设计模式--备忘录模式

今晚学习的是属于行为型模式的的备忘录模式。首先,老规矩先是模式的定义:
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式的结构图如下:
这里写图片描述
Originator(原发器),Memento(备忘录),Caretaker(管理者)
适用性:
1 必须保存一个对象在某一时刻的(部分)状态,这样以后需要它才能恢复到先前的状态
2 如果一个用接口来让其对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏结构
协作
1 管理器向原发器请求一个备忘录,保留一段时间后,将其发送回原发器。(原发器:原发器创建一个备忘录,用以记录当前时刻他的状态,使用备忘录恢复状态;)但有时管理者不会将备忘录返回给原发器,因为该原发器可能根本不需要返回到上一个状态
2 备忘录是被动的。只有创建备忘录的原发器会对他的状态进行赋值和检索
优点:
1 保持封装边界。可以避免由原发器管理而又存储在原发器之外的信息
2 简化了原发器。
缺点:
1 可能代价会非常高。由于生成备忘录的时候可能需要
2 维护备忘录的代价,管理器负责删除它所维护的状态,但是管理器并不知道备忘录有多少个状态,所以一个本来很小的管理器,可能会产生大量的存储空间
3 在一些语言中难以保证只有于原发器可访问备忘录的状态
例子:

// MementoModel.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "RoleStateCaretaker.h"
#include "GameRole.h"
#include "RoleStateMemto.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    GameRole* gameRole = new GameRole();
    gameRole->displayState();

    RoleStateCaretaker* careTaker = new RoleStateCaretaker;
    careTaker->setMemto(gameRole->saveState());

    gameRole->fight();
    gameRole->displayState();

    gameRole->recoryState(careTaker->getMemto());
    gameRole->displayState();

    return 0;
}
/************************************************************************
@fileName:GameRole.h 
@function: 游戏角色类,在备忘录是原发器
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/

#pragma once
#include "RoleStateMemto.h"

class GameRole
{
public:
    GameRole();
    ~GameRole();
    void displayState();
    RoleStateMemto* saveState();
    void recoryState(RoleStateMemto* memto);
    void fight();
private:
    int vit;
    int atk;
    int def;
};

#include "GameRole.h"
#include <iostream>

using namespace std;
GameRole::GameRole()
{
    this->atk = 100;
    this->def = 100;
    this->vit = 100;
}

GameRole::~GameRole()
{
}

void GameRole::displayState()
{
    cout << "atk is " << this->atk<< endl;
    cout << "def is " << this->def<< endl;
    cout << "vit is " << this->vit<< endl;
}

RoleStateMemto* GameRole::saveState()
{
    return (new RoleStateMemto(this->atk,this->vit,this->def));
}

void GameRole::recoryState(RoleStateMemto* memto)
{
    this->atk = memto->getAtk();
    this->vit = memto->getVit();
    this->def = memto->getDef();
}

void GameRole::fight()
{
    this->atk = 0;
    this->vit = 0;
    this->def = 0;
}
/************************************************************************
@fileName:RoleStateMemto.h 
@function: 游戏角色备忘录类,在备忘录是备忘录
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/

#pragma once

class RoleStateMemto
{
public:
    RoleStateMemto(int atk, int vit, int def);
    ~RoleStateMemto();
    int getAtk();
    void setAtk(int atk);
    int getVit();
    void setVit(int vit);
    int getDef();
    void setDef(int def);
private:
    int atk;
    int vit;
    int def;
};

#include "RoleStateMemto.h"

RoleStateMemto::RoleStateMemto(int atk, int vit, int def)
{
    setAtk(atk);
    setVit(vit);
    setDef(def);
}

RoleStateMemto::~RoleStateMemto()
{
}

int RoleStateMemto::getAtk()
{
    return this->atk;
}

void RoleStateMemto::setAtk(int atk)
{
    this->atk = atk;
}

int RoleStateMemto::getVit()
{
    return this->vit;
}

void RoleStateMemto::setVit(int vit)
{
    this->vit = vit;
}

int RoleStateMemto::getDef()
{
    return this->def;
}

void RoleStateMemto::setDef(int def)
{
    this->def = def; 
}
/************************************************************************
@fileName:RoleStateCaretaker.h 
@function: 游戏角色备忘管理类,在备忘录是管理者
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/
#pragma once

#include "RoleStateMemto.h"

class RoleStateCaretaker
{
public:
    RoleStateCaretaker();
    ~RoleStateCaretaker();
    RoleStateMemto* getMemto();
    void setMemto(RoleStateMemto* memto);
private:
    RoleStateMemto* memto;
};

#include "RoleStateCaretaker.h"
RoleStateCaretaker::RoleStateCaretaker()
{
}

RoleStateCaretaker::~RoleStateCaretaker()
{
}

RoleStateMemto* RoleStateCaretaker::getMemto()
{
    return this->memto;
}

void RoleStateCaretaker::setMemto(RoleStateMemto* memto)
{
    this->memto = memto;
}
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