首先,桥接模式是对象结构型模式的一种。桥接模式的定义:
将抽象与实现部分分离,使它们可以独立的发生变化。要说明的一点是,让抽象与实现分离,并不是说让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何的意义。实现指的是抽象类和他的派生类用来实现自己的对象。更简单的理解就是实现系统可能有多种分类,每一种分类都有可能发生变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立的发生变化,减少他们之间的耦合。
桥接模式的结构图如下
适用性
1 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系
2 类的抽象以及他的实现部分应该可以通过生成子类的方法加以扩充。
3 将一个抽象的实现部分的修改应对一个客户不造成影响,即客户的代码不需重新编译
4 你想对客户完全隐藏抽象的实现部分
5 有许多类要生成,这样一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分
6 你想在多个对象之间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点
协作
Abstraction将client的请求转发给他的Impletement对象
优点
1 分离接口与具体的实现部分,有助于分层,从而产生更好的结构层次,系统的高层部分仅需知道Abstraction和Impletementor
2 提高可扩充性
3 实现细节对客户透明
注意的问题
1 但只有一个Impletementor的时候,没必要有一个抽象类。但如果你想改变一个类的实现不会影响现有的客户程序时,模式的分离机制还是非常有用的。客户只需重新连接而不需要重新编译。
2 创建正确的Implementor类
3 共享Impletementor对象
4 不能采用多重继承实现真正的桥接模式。例如,一个类可以用Public方式继承Abstraction而已private方式继承ConcreteImpeltementor,但由于这种方法依赖于静态继承,它将实现部分与接口固定不变的绑定在一起。
// BridgeModel.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "Brand.h"
#include "HandSetGame.h"
#include "HandsetAddressList.h"
#include "BrandM.h"
#include "BrandN.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Brand* br = new BrandN();
br->setSoft(new HandsetGame);
br->run();
br->setSoft(new HandsetAddressList);
br->run();
delete br;
br = nullptr;
Brand* brM = new BradM();
brM->setSoft(new HandsetGame);
brM->run();
brM->setSoft(new HandsetAddressList);
brM->run();
delete brM;
brM = nullptr;
return 0;
}
/************************************************************************
@fileName:Brand.h
@function: 桥接模式的抽象类
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/
#pragma once
#include "HandsetSoft.h"
class Brand
{
public:
Brand();
~Brand();
void setSoft(HandsetSoft* soft);
virtual void run() = 0;
private:
protected:
HandsetSoft* m_soft;
};
#include "Brand.h"
Brand::Brand()
{
}
Brand::~Brand()
{
}
void Brand::setSoft(HandsetSoft* soft)
{
m_soft = soft;
}
/************************************************************************
@fileName:BrandN.h
@function: 桥接模式的实现类
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/
#pragma once
#include "Brand.h"
class BrandN : public Brand
{
public:
BrandN();
~BrandN();
virtual void run();
private:
};
#include "BrandN.h"
BrandN::BrandN()
{
}
BrandN::~BrandN()
{
}
void BrandN::run()
{
m_soft->run();
}
/************************************************************************
@fileName:BrandM.h
@function: 桥接模式的实现类
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/
#pragma once
#include "Brand.h"
class BradM : public Brand
{
public:
BradM();
~BradM();
virtual void run();
private:
};
#include "BrandM.h"
BradM::BradM()
{
}
BradM::~BradM()
{
}
void BradM::run()
{
m_soft->run();
}
/************************************************************************
@fileName:HandsetSoft.h
@function: 桥接模式的抽象类
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/
#pragma once
class HandsetSoft
{
public:
HandsetSoft();
~HandsetSoft();
virtual void run() = 0;
private:
};
/************************************************************************
@fileName:HandSetGame.h
@function: 桥接模式的具体实现类
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/
#pragma once
#include "HandsetSoft.h"
class HandsetGame : public HandsetSoft
{
public:
HandsetGame();
~HandsetGame();
virtual void run();
private:
};
#include "HandSetGame.h"
#include <iostream>
using namespace std;
HandsetGame::HandsetGame()
{
}
HandsetGame::~HandsetGame()
{
}
void HandsetGame::run()
{
cout << "运行手机游戏" << endl;
}
/************************************************************************
@fileName:HandsetAddressList.h
@function: 桥接模式的具体实现类
@author: jaime
@ver: 1.0.0
************************************************************************/
#pragma once
#include "HandsetSoft.h"
class HandsetAddressList : public HandsetSoft
{
public:
HandsetAddressList();
~HandsetAddressList();
virtual void run();
private:
};
#include "HandsetAddressList.h"
#include <iostream>
using namespace std;
HandsetAddressList::HandsetAddressList()
{
}
HandsetAddressList::~HandsetAddressList()
{
}
void HandsetAddressList::run()
{
cout << "运行手机通讯录" << endl;
}
如果要加上一个其他的功能类,如Mp3,只需继承Soft就可以实现了,加品牌的话就继承Brand实现就可以了。两边可以独立的发生变化。