王者荣耀游戏为什么那么火。

今天是周末,笔者也有更多的时间,来和大家聊一聊游戏世界里的故事。今天咱们就听笔者来聊一聊当前游戏世界里最火的一款游戏ip《王者荣耀》,笔者会以自己视角去解读这个游戏,希望您能看到另外一个不同的世界。王者荣耀,又被戏称为“王者农药”,为什么呢,主要是因为中毒太深,无法自拔。这也是证明王者荣耀这款游戏的吸引力之强了吧。

王者荣耀是一款手机端的dota类手游,dota游戏是曾今风靡全球的魔兽世界的mod,后来由于这一游戏模式出色,因此,出现了一大批的类似玩法的游戏。所以,游戏界对于类似玩法的游戏,都会冠以dota类游戏的说明。目前游戏界最火的两款游戏英雄联盟和王者荣耀都是类dota游戏,当然他们都有各自的特色以及独特的玩法以吸引不同的玩法。

王者荣耀游戏的规则比较简单,游戏一般为10名玩家,分为红蓝两队,在一张正方形的地图上,按照对角线平均分开,两边分别为红蓝双方的区域。区域内直角处,设立双方的出生点和复活回复点。复活点附近,安放双方的最终决定胜负的建筑物水晶。连接双方水晶的主线路一般有三条道路,分为上,中,下三条,每条道路上分别有双方各三座防御塔,共计18座防御塔。游戏在固定时间段,分别会在各条道路上刷新己方的士兵,向对方攻去。地图的其他指定区域会定时刷新野怪,对角线上上下的固定位置,会定时刷新两个Boss,主宰和暴君。游戏中被大家成为大龙和小龙。每名玩家选择一名英雄扮演,英雄能力会比小兵略高,且有技能,并会升级,地图内玩家击败敌方小兵,野怪会获得经验和金钱,击败boss会获得特殊情况加成。玩家需要做的就是不断的打怪升级,购买装备,杀死地方英雄,然后摧毁敌方的防御塔,直至最终推到对方的水晶,以获得胜利。

用尽量简洁的言语将游戏的规则大概介绍了一下,下面说一下游戏的特色吧。

英雄特色鲜明,技能丰富。

游戏内的拥有大量的英雄,每一局玩家可以选择一名英雄来扮演。英雄依据属性和技能特点,分为了坦克,战士,射手,法师,辅助五种类型。这种角色的类型的设定,其实有点暗合工作生活中,团队角色的定位,在团队中你究竟要扮演一个什么样的地位,是身先士卒的坦克?还是默默奉献的辅助。游戏的角色大部分为大家熟悉的名著上的英雄,比如说孙悟空,曹操,关羽,刘备,张飞,貂蝉,大乔,小乔,白起等,耳熟能详的英雄,能给玩家带来更高的带入感和共鸣。

类Dota游戏的玩法,让玩家不容易沉迷。传统Rpg的游戏,也是游戏的打怪升级,玩家自身是一个角色,需要不断的使用这一个角色去买装备,更新装备,打初级副本,打高级副本。比如说魔兽世界的有些副本,打通关的时间可能需要一个三四个小时,玩家需要耗费大量的时间耗费在游戏的副本进程上。还有一个游戏进度的问题,传统rpg游戏,每天会有大量的游戏任务,比如说现在手游的日常任务,玩家如果每天不花费大量的时间耗费在游戏时间中,那么则会存在和其他玩家掉队的情况,游戏等级不如别人,游戏经验不如别人等。因而传统rpg游戏玩家,往往花费大量的时间耗费在游戏中。而王者荣耀,是按局计算的,往往一局的时间,只需要二十分钟左右。在二十分中内,你就可以获取胜利,或者失败。即使你一个月不上线,你也不用担心,别人的等级会高于你,而你可以当有二十分钟的便利时间的时候,就可以来玩一把,娱乐一下。比如说,在等吃饭的时候,等火车的时候,坐公交的时候,中午午饭后休息的时间等,碎片化的时间,也可以让你放松一下,来玩一把游戏。玩家不容易被游戏的内容所支配。

给防沉迷模式点个赞。

当然尽管游戏的模式不会让玩家,必须主动花费大量时间在游戏中。但是,还是有十分热爱王者荣耀,而无法控制自己游玩欲望的游戏玩家,比如说,我们的“小学生们”。因而,王者荣耀出台了史上最严的防沉迷模式,限制的年龄不满12岁以下的玩家每天限玩一个小时,3个小时为未成年人的“健康游戏时间”,成年人如果连续游玩2个小时则会要求强制下线休息15分钟。我关心的并不是所谓的史上最严,而是所说的防沉迷系统,所限制的未成年人一部分为12岁以下的玩家,游戏对于游戏防沉迷的分级进一步细化,并且包含了对于成年人连续游玩两个小时的沉迷限制。当然,一方面这个王者荣耀已经获得不错的收益也有关,不过游戏对于防沉迷系统的规定,笔者觉得一定是要伸手点个赞的。

来亲朋好友来个五排。

记得,当时CS和Dota最火的时候,逢年过节的时候,和朋友同学在一起,说想要一块玩个游戏吧,所能够去的场所只有网吧。因为只有网吧才有五台一起的电脑,尽管网吧的环境不好,烟雾弥漫,声音嘈杂,电脑还很多是坏的,但是如果你想大家一起一块玩个游戏,则必须要一起去网吧,除非有个土豪家里有十几台高配置的电脑,让大家一块玩。(当然,大家如果认识这样的土豪,一定要大家介绍给小编。)当时大家由于客观的设备原因,导致大家不能一起玩,导致部分上减少了游戏的乐趣,而在当前智能手机遍地横飞的今天,如果朋友聚会,如果五个人一块吃饭,有三个人会玩王者荣耀,那么另两个一定也会被拉着一起来个五黑,去欺负别人,当然最后可能,还是被别人欺负的可能性大,但是那种一块玩游戏带来的乐趣还是会增加很多的。较低的参与环境也吸引了另外两大类人群加入到了游戏大军,就是女性玩家和未成年玩家,传统的pc游戏,由于硬件的限制性以及网吧的环境导致很多女性玩家,望而却步,而手机游戏的当下,则有大量的女性玩家加入到了游戏中来。

王者荣耀正在与现实社会接轨。

最后一个优点,王者荣耀作为一个虚拟的电子游戏,正在与现实社会逐步接轨。这个观点的内容会比较有的谈,我现在只是简单论述,详细的内容,目前正在规划下周写,电子游戏的何去何从的时候,会详细论述。现在简单讲一些,一是王者荣耀由于游戏的普及,现在正在逐渐成为社交的一种方式。二是王者荣耀由于其的风靡,也正在融入现实社会的评价体系,比如说,笔者就见过部分餐厅,或者游戏网吧,针对王者荣耀玩家的排位等级,会给出适当的消费优惠,如消费打折等。三是王者荣耀最终会成为一种老年人的游戏消遣工具。比如说,现在的麻将,麻将现在已经成为老年人的一种娱乐方式,保持头脑思考,保持动手能力等。可以想像,当目前的80,90后步入老年的时候,他们的休闲娱乐方式中,王者荣耀或者王者荣耀类似方式的手游,绝对会是他们娱乐方式之一。笔者的观点是,电子游戏终将会作为游戏的一种方式,融入人们的正常视野中,不再是被冠以“电子海洛因”的歧视。

今天的评论就到这里,笔者正在规划下周末的重头戏,电子游戏终将何去何从。如果您觉得笔者今天的评论,还不错的话,就转发给你的朋友吧。如果您还没关注的话,就点击下方的二维码关注吧,您的阅读和不断的关注,是笔者继续下去的唯一动力,谢谢支持。


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