为什么想要写游戏评测

首先,感觉自己的文笔还算不错,是自我感觉良好了啦。毕业以后,却感觉自己真正静下心来写出来的东西不多。现在是自媒体的时代了么,自己也是有些时候,想和别人探讨一下自己的见解。所以,花点时间来写一些自己想写的东西吧。

也一直在考虑要写些什么内容。直到再次遇见RPG制作大师,再次遇到游戏,这个让自己一生血脉膨胀的东西,我觉得这才是让自己整个一生都值得热爱的东西,那就它吧。领略一下各种游戏的世界,让自己在工作之余,有一个虚幻的世界让自己纵情畅游。

在当前手游纵横的时代,单机游戏越来越萧条,尤其是国产的单机游戏的素材构思,也在逐渐的单一,固化。感觉突然发现一片绿洲,这片绿洲上还有许多茂密的树苗,他们创意繁多,枝叶繁茂。那就我们重新呼吸一下他们的新鲜空气吧。

游戏评论,自己也是刚刚开始编写。看了一篇怎样写好一篇游戏评测?的文章说,现在最需要帮助的是那些目前一篇中文评测都没有的独立游戏。也许你能在一款年度大作上图文并茂感情丰富地引起许多玩家的共鸣,可论帮助,远远不如多为那些还没有评论的游戏,写点评测来的有帮助,不仅帮中文玩家了解游戏,还帮助独立开发者推广了游戏。我也这些也是单纯的爱好而已,坚持的写些有自己想法的一些文章罢了。想写写东西,还受了两个东西的影响。一个是微信公众号,名称叫做笑谈中。是取西江月最后的三个字作的公众号,作者姓孔,那个作者每天会发布关于历

史的故事见解。一方面源于自己本身就喜欢历史,另一方面作业写的也确实有趣。那个作者对于四大名著,大汉历史都有自己的一些独特的见解,让自己感悟颇多。真正感觉从微信公众号上,可以看到一些有价值意义的东西,而不是那些爆米花文章,感触颇多。

还有一个节目,也是自己深爱的,那就是囧的呼唤。敖厂长讲解的游戏黑历史也是自己经常喜欢看的,当然自己没有敖厂长那么牛掰的哥们们,所以自己也就写写比较好玩的小游戏,供大家分享开心吧。


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思 5-2 面向对象的设计思 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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Python是一种简单易学的编程语言,也是一种功能强大的语言,适合用于编游戏自动测试。 首先,Python拥有丰富的第三方库和模块,这些库和模块可以用于模拟用户的交互操作。通过这些库和模块,我们可以编脚本实现自动化测试。比如,可以使用Pyautogui来模拟鼠标和键盘操作,通过控制鼠标和键盘的移动和点击,我们可以实现游戏的自动化测试。 此外,Python还可以与其他工具和框架进行集成,进一步提高自动化测试的效率和质量。例如,可以使用selenium库来实现对网页游戏的自动化测试。selenium可以模拟对浏览器的操作,可以自动进行网页的加载、点击和填充表单等操作,从而实现游戏的自动化测试。 此外,Python还支持多线程和多进程的编程,可以同时进行多个任务,提高测试的效率。例如,可以利用多线程来进行游戏的并发测试,检测游戏在多个并发用户下的性能表现。 另外,Python具有丰富的测试框架,例如unittest和pytest,可以帮助我们更加规范和有效地组织和管理测试用例。通过这些框架,我们可以用简洁的代码编测试用例,进行自动化的测试执行和结果判断。 总之,Python作为一种灵活、易用和功能强大的编程语言,适合用于编游戏的自动化测试。无论是模拟用户的交互操作,还是集成其他工具进行测试,Python都可以提供相应的解决方案,帮助开发人员提高游戏的质量和稳定性。

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