C++ 智能指针:unique_ptr

深刻理解一个原理的方法之一就是去自我实现一个,上代码:

1 自定义unique_ptr

#include <iostream>
#include <utility>

template<typename T>
class unique_ptr {
private:
    T * ptr_resource = nullptr;

public:
    explicit unique_ptr(T* raw_resource) noexcept : ptr_resource(std::move(raw_resource)) {}
    unique_ptr(std::nullptr_t) : ptr_resource(nullptr) {}

    unique_ptr() noexcept : ptr_resource(nullptr) {}

    ~unique_ptr() noexcept {
        delete ptr_resource;
    }
    
    unique_ptr(const unique_ptr<T>&) noexcept = delete;
    unique_ptr& operator = (const unique_ptr&) noexcept = delete;

public:
    unique_ptr(unique_ptr&& move) noexcept {
        std::cout << "construct for unique_ptr&&" << std::endl;
        move.swap(*this);
    }
    unique_ptr& operator=(unique_ptr&& move) noexcept {
        std::cout << "operator= for unique_ptr&&" << std::endl;
        move.swap(*this);
        return *this;
    }

    explicit operator bool() const noexcept {
        return this->ptr_resource;
    }
    
    T* release() noexcept {
        return std::exchange(ptr_resource, nullptr);
    }
   
    T* get() const noexcept {
        return ptr_resource;
    }
   
    void swap(unique_ptr<T>& resource_ptr) noexcept {
        std::swap(ptr_resource, resource_ptr.ptr_resource);
    }
   
    void reset(T* resource_ptr) noexcept(false) {
        if (resource_ptr == nullptr)
            throw std::invalid_argument("An invalid pointer was passed, resources will not be swapped");

        delete ptr_resource;

        ptr_resource = nullptr;

        std::swap(ptr_resource, resource_ptr);
    }
public:

    T * operator->() const noexcept {
        return this->ptr_resource;
    }
    T& operator*() const noexcept {
        return *this->ptr_resource;
    }
};

class UClass {
public:
    UClass() {
        std::cout << "UClass class construct" << std::endl;
    }
    ~UClass() {
        std::cout << "UClass class destruct" << std::endl;
    }

    void printWithoutResource() {
        std::cout << "UClass printWithoutResource " << std::endl;
    }

    void printResource() {
        std::cout << "UClass printResource " << res << std::endl;
    }

    int getResource() {
        return res;
    }

private:
    int res = 10;
};

class UTest {
public:
    UTest() {
        pTest.reset(new UClass());
        std::cout << "UTest construct " << std::endl;
    }
    ~UTest() {
        std::cout << "UTest destruct" << std::endl;
    }

    void userTest() {
        std::cout << "userTest " << pTest->getResource() << std::endl;
    }

private:
    unique_ptr<UClass> pTest;
};

int main() {
    unique_ptr<UClass> tPtr1(new UClass());

    unique_ptr<UClass> tPtr3(std::move(tPtr1));
    unique_ptr<UClass> tPtr4 = std::move(tPtr3);

    //tPtr1->printResource(); 
    tPtr1->printWithoutResource();  

    UTest* pUTest = new UTest();
    pUTest->userTest();
    return 0;
}

2 std::make_unique

std::make_unique 是 C++11 标准库中的一个实用函数,它是 C++14 标准中引入的,用于创建一个 std::unique_ptr 智能指针,并将其指向一个新分配的对象。

使用 std::make_unique 比直接使用 new 表达式更为安全,因为它可以防止资源泄漏,并提供异常安全保证。

std::unique_ptr 是一个模板类,它提供了对动态分配对象的独占所有权(即没有其他智能指针可以同时拥有同一个对象的所有权)。当 std::unique_ptr 被销毁时,它所指向的对象也会被自动删除。

使用 std::make_unique 的好处如下:

异常安全:如果在构造对象时发生异常(比如在构造参数时),已分配的内存会被自动回收,这样就不会发生内存泄漏。

简洁的语法:使用 std::make_unique 能用一行代码完成智能指针的创建和对象的初始化。

避免使用裸指针:使用 std::make_unique 可以减少对 newdelete 的直接调用,避免裸指针的使用,使代码更现代化和安全。

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