游戏中随机掉落装备和自身占比重的关系(用代码实现)

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今天面试,遇到一个很有意思的题目,我们平常玩游戏,打怪时,怪物有一定几率掉落装备,怪物身上的装备有不同的比重,每次产生一个随机数,获得掉落的装备。

思路:
将装备的权值表达成区间长度,我们将所有节点的信息封装为三个id,L,R,这三个信息,相邻的两个节点的区间是相连的,所有节点的区间组成为一条未覆盖的线,这样我们就可以对区间点进行二分,或者现象查找,如果当前比重在节点区间中,就返回即可。

面试官说我思路太复杂了,(说实话感觉他没听懂我思路)。
在这里插入图片描述
实现代码+测试数据

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
class Node {
 public:
  Node() {}
  Node(int id, int L, int R) : _id(id), _L(L), _R(R) {}
  int _id, _L, _R;
  Node(const Node& other) {
    this->_id = other._id;
    this->_L = other._L;
    this->_R = other._R;
  }
};

int main() {
  srand(unsigned(time(NULL)));
  vector<vector<int>> _vec{{1, 3},  {2, 5},  {3, 7},  {4, 8},   {5, 9},
                           {6, 20}, {7, 60}, {8, 90}, {9, 100}, {10, 35}};
  vector<pair<int, double>> _rate;
  double _sum = 0;

  for (auto& s : _vec) {
    _sum += s[1];
  }

  for (auto& s : _vec) {
    _rate.push_back(make_pair(s[0], double(1.0 * s[1] / _sum)));
  }

  map<int, int> _nums;
  int ktimes = 100000;
  while (ktimes--) {
    int _srands = rand();

    vector<Node> NodeInfo;
    NodeInfo.clear();
    Node st;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      if (i == 0) {
        st._id = _vec[i][0];
        st._L = 1;
        st._R = _vec[i][1];
        NodeInfo.push_back(st);
      } else {
        Node _st;
        _st._id = _vec[i][0];
        _st._L = st._R + 1;
        _st._R = _st._L + _vec[i][1];
        NodeInfo.push_back(_st);
        st = _st;
      }
    }
    _srands = (_srands % NodeInfo[NodeInfo.size() - 1]._R) + 1;
    int _getId;

    /*查找随机产生数所在区间的id*/
    /*已验证在数据量很小的情况下,遍历的复杂度最优,本身身上的装备不超过4件*/
    for (auto& x : NodeInfo) {
      if (_srands >= x._L && _srands <= x._R) {
        _getId = x._id;
        break;
      }
    }
    _nums[_getId]++;
  }
  int k = 0;
  /*测试100000次,比较概率*/
  for (auto& x : _nums) {
    cout << "id: " << x.first << " startRate " << _rate[k++].second << ' '
         << "getRate " << double(x.second / 100000.0) << endl;
  }
  return 0;
}
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