C#事件的学习(1)

 class Program
    {
        static int counter = 0;
        static string DisPlayString = "This string will be appear one letter at a time.";
        static void Main(string[] args)
        {
       
            Timer myTimer = new Timer(100);
            myTimer.Elapsed += WriteChar;
            myTimer.Start();
            Console.ReadKey();

            //下面分别解释下代码:

            //1)Timer myTimer = new Timer(100);

            //用于引发事件的对象是System.Timers.Timer 类的一个实例。使用一个时间段
            //(以毫秒为单位)来初始化该对象。当使用Start()方法启动Timer 对象时,
            //就引发一系列事件,根据指定的时间段来引发事件。Main()用100 毫秒初始化
            //Timer 对象,所以在启动该对象后,1 秒钟内将引发10 次事件:

            //2) myTimer.Elapsed += WriteChar;

            //Timer 对象有一个Elapsed 事件, 这个事件要求事件处理程序必须匹配
            //System.Timers.ElapsedEventHandler 委托类型的返回类型和参数,
            //该委托是.NET Framework 中定义的标准委托之一,指定了返回类型和参数。
            //void <MethodName>(object source,ElapsedEventArgs e)

            //订阅:使用+=运算符,给事件添加一个处理程序:其形式是使用事件处理方法
            //初始化的一个新委托实例这个命令(使用有点古怪的语法,专用于委托)在列表中
            //添加一个处理程序,当引发Elapsed 事件时,就会调用该处理程序。
            //可以在这个列表添加任意多个处理程序,只要它们满足指定的条件即可。
            //当引发事件时,会依次调用每个处理程序。

            //3) myTimer.Start();

            // 启动计时器
          
    

        }
        //要处理事件,需要提供一个事件处理方法来订阅事件,该方法的返回类型和参数应该匹配事件指定的委托.
        //第一个参数是对它本身的引用,第二个参数是ElapsedEventArgs对象的一个实例

        static void WriteChar(object source, ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.Write(DisPlayString[counter++% DisPlayString.Length ]);
        }
    }



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