参考文章:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html
http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance.html
ExtJS 比较难入门的原因,主要是因为其中用到了Javascript 中面向对象方面的东西,Extjs中有大量的类,而在实际使用时,也需要继承Extjs标准类。我们先了解下Javascript中类相关的知识。Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。这就导致Javascript的Object模型很独特,和其他语言都不一样。
生成对象的原始模式
定义类最简单的方式就是用大括号,我们把猫看成一个对象,它有"名字"和"颜色"两个属性。
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var
cat1 = {
name :
'大毛'
,
color :
'黄色'
};
console.dir(cat1)
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这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。
构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
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function
Cat(name,color){
this
.name = name;
this
.color = color;
}
var
cat1 =
new
Cat(
'大毛'
,
'黄色'
);
console.dir(cat1);
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Javascript 规定,每个对象都有一个constructor属性,指向构造函数。
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alert(cat1.constructor == Cat);
// true
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Javascript还提供了一个 instanceof 运算符,验证类与实例对象之间的关系。
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alert(cat1
instanceof
Cat);
// true
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构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。对象实例之间不能共享数据。Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
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function
Cat(name,color){
this
.name = name;
this
.color = color;
}
Cat.prototype.type =
'猫科动物'
;
Cat.prototype.eat =
function
() {
alert(
'吃.....'
)
};
var
cat1 =
new
Cat(
'大毛'
,
'黄色'
);
var
cat2 =
new
Cat(
'二毛'
,
'黄色'
);
alert(cat1.eat == cat2.eat);
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所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率.
每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性
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console.info(cat1.hasOwnProperty(
"name"
));
console.info(cat1.hasOwnProperty(
"type"
));
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in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
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console.info(
"name"
in
cat1);
for
(
var
prop
in
cat1){
console.info(
'cat1['
+prop+
']='
+cat1[prop]);
}
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构造函数的继承
Javascript 中的继承全靠一种奇特的原型链(prototype chain)来实现。前面已经介绍了,Javascript 规定每个构造函数都有一个prototype 属性,这个prototype属性指向的对象的所有属性和方法,都可以被这个构造函数所有。
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function
Animal(){
this
.species =
"动物"
;
}
function
Cat(name,color){
this
.name = name;
this
.color = color;
}
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想让Cat 是Animal的子类,可以通过Cat 的 prototype 属性实现继承。
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Cat.prototype =
new
Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var
cat1 =
new
Cat(
"大毛"
,
"黄色"
);
alert(cat1.species);
// 动物
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第一行,把 Cat 的原型属性 prototype 指向 Animal,这 Cat 就可以访问到 Animal 中的属性和方法。
第二行,其实是手工纠正。原因是:每个对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。其实每个prototype 也有一个constructor属性。同时实例的constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。如果重新指定了prototype属性,那么实例的constructor属性 和 prototype对象的constructor属性就不一致了。所以就需要手工纠正。
这是很重要的一点,编程时务必要遵守。即如果替换了prototype对象,下一步必然是为新的prototype对象加上constructor属性,并将这个属性指回原来的构造函数。
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o.prototype = {};
o.prototype.constructor = o;
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