在多线程环境下,会使用ThreadLocal来保存变量,这样即使在多线程的环境下,也能够以线程安全的方式来使用变量。
1、在多线程环境中,使用ThreadLocal来保存变量时,变量是存在什么地方?
简要来说,使用ThreadLocal来保存相关变量时,这个变量是存在当前使用ThreadLocal对象的这个线程中的,也就是当前线程,即Thread.currentThread()返回的线程中
2、ThreadLocal的实现原理
要说明ThreadLocal的实现原理,先需要说明几个相关的类ThreadLocal.ThreadLocalMap(ThreadLocal的静态内部类),以及ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(ThreadLocalMap的静态内部类)。
每个Entry就是一个存储的变量信息,类定义如下
static
class
Entry
extends
WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super
(k);
value = v;
}
}
在Entry中进行存储时,以保存这个变量的ThreadLocal为key,以要保存的变量为value。
而ThreadLocalMap则是使用一个Entry数组,来进行信息的存储。所以,简单说来,我们存储的变量,最后是转成了一个个的Entry对象,由一个ThreadLocalMap对象来进行管理。下面是ThreadLocalMap的属性定义。
static
class
ThreadLocalMap {
/**
* The initial capacity
--
MUST be a power of two.
*/
private
static
final
int
INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* The table, resized as necessary.
* table.length MUST always be a power of two.
*/
private
Entry[] table;
/**
* The number of entries in the table.
*/
private
int
size = 0;
/**
* The next size value at which to resize.
*/
private
int
threshold;
// Default to 0
/**
xxxxxxx
*/
}
还有一个和ThreadLocal使用相关的是Thread类的一个属性threadLocals,这个属性的定义如下
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals =
null
;
到此,相关的基础类型就都已经定义出来了。
下面来看下ThreadLocal的设置属性的方法,在ThreadLocal中,通过将以上这些基础类进行组装,来完成了相应的功能
public
void
set(T value) {
Thread t = Thread. currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if
(map !=
null
)
map.set(
this
, value);
else
createMap(t, value);
}
获取了当前的线程,然后获取这个类的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap getMap (Thread t) {
return
t.
threadLocals
;
}
将数据保存到这个ThreadLocalMap对象中,也就是保存到了当前线程中。所以,简单来说,数据是保存在了当前线程中。