D语言游戏编程(11):D语言基础之模板和混入(mixin)技术

本文介绍了D语言中的模板和混入(mixin)技术。模板支持泛型编程,提供了类似C++的特性但更便捷。D语言的混入允许将模板实例化的代码直接插入到源码中,极具灵活性。文中通过示例展示了如何使用模板定义结构体、函数以及类模板,并演示了如何应用混入技术,包括创建方法和成员变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    D语言通过模板,很好的支持泛型编程。与C++的模板相比较,各有优略。总体上说,D语言的模板在很多方面还是很方便的。
    D语言还支持模板的混入(mixin),简单的讲就是把模板实例化之后,将模板中的代码插入到当前的位置。这是一个非常方便的工具!
    具体的,请看下面的演示代码。

import std.stdio;

void  main()
{
    tryTemplate();
    tryMixin();
}


//  template
// ---------------------------------------------
template MyMathLib(float_t)
{
    
// struct, class模板
    struct Vector2
    
{
        float_t x, y;
        
        
static Vector2 opCall(float_t _x, float_t _y)
        
{
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