开发杂谈
yanonsoftware
从大学出来后一直工作在游戏开发的第一线,主要做品有《仙剑奇侠传3》(上海软星,主程序),《功夫世界》(北京腾武,技术总监)
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过去两年中我对代码重用的体验
两年前我有幸加入了一家行业内一流的公司(进入这家公司前是这么认为的.:P), 当时公司颇有几个高手, 大家对于建立公司的程序库或叫做游戏引擎进行了广泛而热烈的讨论, 随着公司项目的进展, 大家也做了很多努力, 但最终未能见到什么成果. 事隔一年, 公司来了几个热血青年, 刚刚从学校出来, 领导决定让他们负责一个项目, 他们对建立重用的代码库的热情就象我们当初那样高. 我在一旁观察了1.5年, 最后原创 2005-11-23 22:37:00 · 2601 阅读 · 5 评论 -
谈谈个人在软件中的不可替代性
过去我对软件开发的理解都是以人为本的,深受《Peopleware》这些书籍的影响,而另外一个方面,在现实的开发中,团队人员的流动也是不可避免的,这是一对很深的矛盾,困扰我很长时间。现在,新项目要开始了,类似这些基本问题又显得格外重要了。昨天在回家路上又想到这个问题,偶有所得。 如果过分强调个人人的在软件开发中的不可替代性,这其实相当于忽视了一个很大的风险,完全是一种“鸵鸟”的做法。这个问题应原创 2007-10-18 09:21:00 · 3342 阅读 · 0 评论 -
把ShaderSimpler的源码放到google code上了
今天意外发现CSDN blog的图片功能修好了,高兴了一阵子。把shadersimpler的一些抓图配上了。一高兴还在google code上开了一个project,把ShaderSimpler 的源码放上去了,有空来看看,欢迎交流!原创 2007-05-10 14:21:00 · 3626 阅读 · 0 评论 -
魔兽争霸3的触发器编辑很有意思
由于最近经常打魔兽3C,又对魔兽争霸3的编辑器发生了兴趣!发现其中的“触发器编辑”很有意思。给地图编辑上各种触发器就可以实现很多功能,想必魔兽中的RPG等等很多东西都是的用这东西做的。现在我开始考虑把这种模式应用到MMORPG中。找到了一个中文的编辑器说明书,转贴到下面。---------------------------------------------触发器编辑器触发器编辑器是地原创 2007-04-22 18:14:00 · 14916 阅读 · 3 评论 -
MMORPG开发杂谈(五):PVP才是精华
“燃烧远征”快要上线了,这又勾起了我对WOW的兴趣。从目前更新的内容上看,我认为暴雪主要做了两件事,1是推出一些5人副本;2是加强PVP系统,包括修改荣誉系统,推出竞技场。 玩一玩战场,你就会发现,即使是像WOW这样出色的游戏,PVE系统也是多么的呆板、无趣。可以说PVP是大多数游戏的精华。像星际,魔兽争霸3这样的游戏,如果没有连线对战,很难想象他的生命力有这么强。MMORPG也是一样,真正原创 2007-06-29 09:55:00 · 5106 阅读 · 0 评论 -
最新版本DirectX SDK(2007年2月版)不再支持ps_1_x
前些天下载了DirectX SDK今年2月的版本,一试,嘿,原来很多Effect文件都出错了!仔细一看出错信息,fx不再支持ps_1_x版本?!郁闷,想不通!原来支持的好好的,干吗要去掉啊。:( 只能把ps_1_x的都换成texture stage?要不然就是只能编译成ps_2_x啦! [Edit] 命令行工具fxc,可以功过“/LD”参数支持ps_1_x原创 2007-03-06 21:38:00 · 3703 阅读 · 0 评论 -
C++0x不一定是利好,仅仅掌握C++已经不够了
最近一直在关注C++0x,看到孟岩老师的一篇blog:“C++0x草案将于年内发表,C++即将重大升级 ”(http://blog.csdn.net/myan/archive/2007/02/08/1505598.aspx),看来C++0x的进展很顺利。C++0x确定要增加垃圾收集机制了!垃圾收集是我盼望已久的特性了,但是我看到这个消息之后,并没有感到高兴,其实我很担心C++增加了垃原创 2007-02-16 14:08:00 · 4507 阅读 · 4 评论 -
新年好!2007
2007年毫无悬念的在加班中开始了,首先要对正在看这篇blog的兄弟说声新年好!新的一年真是让人充满希望啊。2007年最大的祝福要送给我的小女儿,希望她健康成长。然后希望家人都健康、平安、快乐。:)2007年对自己的工作和学习也是充满希望。首先要做的就是攒一台新电脑,看看何时DX10的显卡价格能接受啊?装个vista,试试DX10,嘿嘿。不过在公司的项目方面,当然还要继续DX9的开发。原创 2007-01-01 12:24:00 · 1164 阅读 · 0 评论 -
做了主管之后才知道怎么做好一个普通员工
在技术总监的这个职位上已经有两年多了,经常有一种感慨――做了主管之后才知道怎么做好一个普通员工。做一个好的总监,我相信自己还有很多地方需要改进,所以我就不谈怎么做一个好的总监了。 不过,现在毕竟视角变了,看待很多问题已经和做普通员工时有了很大不同。一方面是高处不胜寒,很多问题都没有过去做为一个普通员工看的那么细致了,而另一方面也能从一个更高的角度看待公司的管理,面对很多同事的想法,每次都原创 2006-10-18 12:08:00 · 5158 阅读 · 3 评论 -
不轻易打断别人的工作--给刚参加工作的同学们的一个建议
记得刚刚从学校出来,到一家互联网公司,那里的首席程序员大家都叫他赵老师。我接手一个游戏客户端的工作,开始我总是有很多的问题要问他,他在帮我解答问题之余告诉我,这些问题可以攒几个再一起问他,这样可以尽量减少打断的他工作,当时我还跟他争辩说那样沟通的效率太低!(现在想起来真是惭愧。) 五年后的今天,我成了另外一家公司的最资深程序员之一。前几个月陆续进来四、五个刚毕业的大学生,这几个月的时间我陷入了一原创 2005-12-26 21:26:00 · 2431 阅读 · 1 评论 -
乱谈诸葛亮的团队建设
今天打开电视,碰巧看到央视正在重播《三国演义》,演的是诸葛亮正在向阿斗请求第六次出师伐魏。诸葛亮的才能自然是勿庸置疑的,对工作也是鞠躬尽瘁,但为什么他老人家六出祁山,最终也没能达到伐魏的目的呢?今天我重新思考这个问题,偶有所得。 如果把伐魏当作一个项目来看,诸葛亮看上去是一个几乎无可挑剔的项目团队领导。对于完成这个项目所需的技能――带兵打仗,他老人家可谓当时的超级技术明星原创 2005-11-23 22:41:00 · 2680 阅读 · 0 评论 -
换个ID。。。。新博客
开始创业了,一段全新的历程!CSDN的ID也换一个,,,http://blog.csdn.net/Neil3D原创 2010-01-30 14:37:00 · 3887 阅读 · 0 评论