MMORPG开发杂谈(一):任务系统设计

        最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标:1.       任务逻辑与程序逻辑完全脱离;2.       服务器端程序和客户端程序提供有限的功能之后,可以由脚本程序员完成任务编写;3.       必须方便任务的更新。当然,任务系统的具体实现受策划案的影响很大,我这里只是空想的一个一般的实现方案::场景数据文件和任务相关的主要
摘要由CSDN通过智能技术生成
        最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标:
1.        任务逻辑与程序逻辑完全脱离;
2.        服务器端程序和客户端程序提供有限的功能之后,可以由脚本程序员完成任务编写;
3.        必须方便任务的更新。
当然,任务系统的具体实现受策划案的影响很大,我这里只是空想的一个一般的实现方案:
<场景编辑>:
场景数据文件和任务相关的主要是NPC和调查触发器(例如调查一个石碑)。当玩家与NPC谈话,或者调查某个物品时,需要开启某个特定的任务。某个对象可以开启哪些任务,以及开启任务
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