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燕良@游戏开发

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原创 ShaderSimpler(9) : Deferred shading with Multiple Render Targets

源码下载:http://myshaders.googlecode.com/files/ShaderSimpler_05192007.rar  今天抽空是试验了一下使用MRT进行deferred shading。基本是在上个例子的基础上修改的,主要有一下几个地方: 使用SetRenderTarget分别将各个render target设置好;  在pixel shader

2007-05-19 16:25:00 5493 3

原创 ShaderSimpler(8) : 初探Deferred shading

源码下载:http://myshaders.googlecode.com/files/ShaderSimpler_05142007.rar 对于一个基于Shader的渲染系统如何来计算多个动态光源的光照呢?这是一个困扰我很久的问题。基本上有这样三种解决方案:1. 在单个pass中计算物体的所有光照。这种方案的主要缺点就是shader管理非常复杂。常见的思路是基于一套shader模版,自动生成n

2007-05-14 17:16:00 9670 3

原创 把ShaderSimpler的源码放到google code上了

 今天意外发现CSDN blog的图片功能修好了,高兴了一阵子。把shadersimpler的一些抓图配上了。一高兴还在google code上开了一个project,把ShaderSimpler 的源码放上去了,有空来看看,欢迎交流!

2007-05-10 14:21:00 3677

空空如也

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