socket通信

本文介绍了如何在Ubuntu 16.04上使用Socket进行客户端和服务器端的通信。通过编译生成client和服务端程序,并在两个终端中分别运行,展示了连接成功的情况。同时,文章列举了在编程过程中遇到的'close'未声明和'inet_addr'未声明的问题,分别给出了解决方案,即引入unistd.h和arpa/inet.h头文件。此外,还提供了Windows环境下可能遇到的问题及相应的解决资源链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

socket可用于客户端和服务器端的通信

参考:https://blog.csdn.net/hellokitty136/article/details/81367996

ubuntu16.04上的程序:

服务器端:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
//#include<Windows.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/wait.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
//#include<winsock2.h>

//#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define PORT 1500//端口号 
#define BACKLOG 5/*最大监听数*/ 

int main(){
	int sockfd, new_fd;/*socket句柄和建立连接后的句柄*/
	struct sockaddr_in my_addr;/*本方地址信息结构体,下面有具体的属性赋值*/
	struct sockaddr_in their_addr;/*对方地址信息*/
	//int sin_size;
	socklen_t sin_size;
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//建立socket 
	if (sockfd == -1){
		printf("socket failed:%d", errno);
		return -1;
	}
	my_addr
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