一、内存分区模型
//内存大方向分为四个区域
//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
1.程序运行之前:代码区、全局区
创建静态变量:在普通变量前加static就属于静态变量
语法:static 数据类型 变量名称;
创建字符串常量
语法:"...";
代码:
//创建全局变量
int global_a = 10;
int global_b = 10;
//const修饰的全局变量=全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
main函数:
//代码区:存放CPU执行的机器指令
//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
//代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令
//全局区包括:全局变量、静态变量、全局常量、字符串常量
//全局区的数据在程序结束后由操作系统释放
//创建普通局部变量
int a1 = 10;
int b1 = 10;
cout << "局部变量a1的地址为:" << (int)&a1 << endl;
cout << "局部变量b1的地址为:" << (int)&b1 << endl;
//输出定义的全局变量
cout << "全局变量global_a的地址为:" << (int)&global_a << endl;
cout << "全局变量global_b的地址为:" << (int)&global_b << endl;
//创建静态变量,在普通变量前加static就属于静态变量
//语法:static 数据类型 变量名称;
static int static_a = 10;
static int static_b = 10;
cout << "静态变量static_a的地址为:" << (int)&static_a << endl;
cout << "静态变量static_b的地址为:" << (int)&static_b << endl;
//常量
//字符串常量 语法:"..."
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量:修饰全局变量、修饰局部变量
//const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
//c-const,g-global,l-local
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
//全局常量、全局变量、静态变量和字符串常量放在全局区,局部常量和局部变量不在全局区
//总结
//C++中在程序运行前分为全局区和代码区
//代码区特点是共享和只读
//全局区中存放全局变量、静态变量、常量
//常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
2.程序运行后:栈区、堆区
代码:
//栈区
int * func()
{
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int * func2(int b)//形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
//堆区
int * func3()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈区,但是指针保存的数据是放在堆区
int*p = new int(10);//new int(10)返回整型数据10的地址
return p;
}
main函数:
/*程序运行后:栈区和堆区*/
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
//接收func函数的返回值
int *p = func();
cout << *p << endl;//输出10 //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了一次保留
cout << *p << endl;//输出乱码 //第二次这个数据就不再保留
//堆区;由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
//在C++中主要利用new在堆区开辟内存
int *p_dq = func3();
cout << *p_dq << endl;//输出10
cout << *p_dq << endl;//输出10
3.new
语法:
new 数据类型 (变量值);这是创建一个变量
如果想释放堆区的数据,用delete释放
语句:delete 指针变量名称;
利用new创建数值个变量:new 数据类型[数据值];
释放数组:delete []指针变量名;
代码:
//new
int * func4()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
//语法:new 数据类型(变量值),这是创建一个变量
int *p_new = new int(10);
return p_new;
}
void test01()
{
int*p = func4();
cout << *p << endl;//输出10
cout << *p << endl;//10
cout << *p << endl;//10
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,用delete释放 语法:delete 指针变量名称;
delete p;
//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
//语法: new 数据类型[数据值],这是创建数据值个变量
int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值:100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组
//语法:delete[] 指针变量名;
delete[]arr;
}
main函数:
/*new操作符*/
//利用new在堆区开辟数据
//语法:new 数据类型
//利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
//堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete进行
test01();
test02();
二、引用
1.引用的基本使用
语法:
数据类型 & 别名 = 原名;
代码:
/*引用*/
//引用:给变量起别名
//语法:数据类型 &别名=原名;
int a_yy = 10;
int &b_yy = a_yy;
cout << "a=" << a_yy << endl;//输出10
cout << "b=" << b_yy << endl;//10
b_yy = 100;//通过修改b_yy,此时a_yy、b_yy都修改为100
cout << "a=" << a_yy << endl;//输出100
cout << "b=" << b_yy << endl;//100
2.引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
代码:
//引用注意事项
//引用必须初始化
int a_zy = 10;
//int &b_zy; //错误,必须要初始化
int &b_zy = a_zy;//一旦初始化后,就不可以更改
cout << "a=" << a_zy << endl;//输出10
cout << "b=" << b_zy << endl;//输出10
//引用在初始化后,不可以改变
int c_zy = 20;
b_zy = c_zy;//赋值操作,而不是更改引用
//把b_zy赋值了20,此时a_zy和b_zy都是20
cout << "a=" << a_zy << endl;//输出20
cout << "b=" << b_zy << endl;//输出20
cout << "c=" << c_zy << endl;//输出20
3.引用做函数参数
引用传递可以修饰实参
代码:
//引用做函数参数
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01\ta=" << a << "\tb=" << b << endl;//值传递形参发生改变
return;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
return;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
return;
}
main函数:
/*引用做函数参数*/
//作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
//优点:可以简化指针修改实参
int a_yyhs = 10;
int b_yyhs = 20;
cout << "交换前:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap01(a_yyhs, b_yyhs);//值传递,形参不会修饰实参,main函数仍然输出原来的值
cout << "值传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap02(&a_yyhs, &b_yyhs);//地址传递,形参会修饰实参
cout << "地址传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap03(a_yyhs, b_yyhs);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "引用传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
//通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
4.引用做函数返回值
语法:
返回值类型 & 函数名称 (参数列表)
{
函数体语句;
return语句;
}
用法:函数调用作为左值;
注意:不要返回局部变量引用
代码:
/*引用做函数返回值*/
//语法:返回值类型 & 函数名称(参数列表) {函数体语句;return语句;}
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int& test03()
{
int a = 10;//局部变量存放在栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test04()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
main函数:
/*引用做函数返回值*/
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int &ref = test03();
cout << "ref=" << ref << endl;//第一次正确,输出10,是因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl;//第二次错误,因为内存已经释放
int & ref2 = test04();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
//2.函数的调用可以作为左值
test04() = 1000;//函数调用作为左值,必须返回引用,这就相当于a=1000的赋值操作
cout << "函数调用作为左值赋值后:" << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
5.引用的本质
引用的本质是一个指针常量
代码:
//引用的本质
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func5(int& ref)
{
ref = 100;
// ref是引用,转换为*ref = 100
cout << "func5\tref=" << ref << endl;
}
main函数:
/*引用的本质*/
//本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量,一旦初始化后就不可以发生改变
int a_bz = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref_bz = a_bz;
ref_bz = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a_bz << endl;
cout << "ref:" << ref_bz << endl;
func5(a_bz);
6.常量引用
在函数形参列表中,用const来修饰形参来防止形参改变实参
语法:
返回值类型 函数名称(const 变量类型&引用名称)
{
函数体语句;
return语句;
}
代码:
//打印数据函数
void showValue(int &val)
{
val = 1000;
cout << "value=" << val << endl;
}
//打印数据函数2
void showValue2(const int &val)
{
//val = 1000;//错误,不可修改
cout << "value=" << val << endl;
}
main函数:
/*常量引用*/
//作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//语法:返回值类型 函数名称(const 变量类型 & 引用名称){ 函数体语句;return语句;}
int a_xs = 10;
//int &ref_xs = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间
const int & ref_xs = 10;//正确,加上const以后,编译器将代码修改为int temp=10;const int & ref_xs=temp;
//ref_xs = 20;//错误,加入const之后变为只读,不可以修改
//打印a_xs
showValue(a_xs);//输出1000
cout << "a_xs=" << a_xs << endl;//输出1000
//防止误操作
int b_xs = 20;
showValue2(b_xs);//输出20
cout << "b_xs=" << b_xs << endl;//输出20
三、函数提高
1.函数默认参数
语法:
返回值类型 函数名称 (参数=默认值)
{
函数体语句;
return语句;
}
代码:
/*函数默认参数*/
int func6(int a, int b=20, int c=30)
{
return a + b + c;
}
int func7(int a, int b=1, int c=2 ) //1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
{
return a + b + c;
}
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//函数声明和函数实现只能有一个有默认参数,两者任选一个给默认值就可以
//int func8(int a=10, int b=20);//函数声明
int func8(int a=10, int b = 20)//函数实现
{
return a + b ;
}
main函数:
/*函数默认参数*/
//在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
//语法:返回值类型 函数名称(参数=默认值){ 函数体语句;return语句;}
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,那么用默认值
cout << func6(10) << endl;//10+20+30=60
cout << func6(10,30) << endl;//10+30+30=70
//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
cout << func8(10, 20) << endl;
2.函数占位参数
语法:
返回值类型 函数名(参数1,...,数据类型)
{
函数体语句;
return语句;
}
代码:
/*占位参数*/
//C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
//语法:返回值类型 函数名(参数1,...,数据类型){ 函数体语句;return语句;}
func9(10,1);//占位参数必须填补
//func9(10) //占位参数有默认值
/*占位参数*/
//占位参数还可以有默认值 比如:void func9(int a,int =10)
void func9(int a,int)
{
cout << "this is func9" << endl;
}
3.函数重载
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
代码:
/*函数重载*/
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
void funct()
{
cout << "funct的调用" << endl;
}
void funct(int a)
{
cout << "funct(int a)的调用" << endl;
}
void funct(double a)
{
cout << "funct(double a)的调用" << endl;
}
void funct(int a, double b)
{
cout << "funct(int a,double b)的调用:" << endl;
}
void funct(double a, int b)
{
cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
}
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件 int跟void返回值不同,不可以作为重载的条件
//int funct(double a, int b)
//{
// cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
//}
//函数重载注意事项
//1.引用作为重载条件
void fun(int &a)
{
cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}
void fun(const int &a)
{
cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到函数默认参数
void fun2(int a)
{
cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}
void fun2(int a,int b=10)
{
cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}
main函数:
/*函数重载*/
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
funct();
funct(10);
funct(3.14);
funct(10, 3.14);
funct(3.14, 10);
/*函数重载注意事项*/
//1.引用作为重载条件
//int a_cz = 10;
//fun(a_cz); //调用fun(int &a)
fun(10);//调用fun(const int &a)
//2.函数重载碰到默认参数
//fun2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
代码:
#include <iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//创建全局变量
int global_a = 10;
int global_b = 10;
//const修饰的全局变量=全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
//栈区
int * func()
{
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int * func2(int b)//形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
//堆区
int * func3()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈区,但是指针保存的数据是放在堆区
int*p = new int(10);//new int(10)返回整型数据10的地址
return p;
}
//new
int * func4()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
//语法:new 数据类型(变量值),这是创建一个变量
int *p_new = new int(10);
return p_new;
}
void test01()
{
int*p = func4();
cout << *p << endl;//输出10
cout << *p << endl;//10
cout << *p << endl;//10
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,用delete释放 语法:delete 指针变量名称;
delete p;
//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
//语法: new 数据类型[数据值],这是创建数据值个变量
int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值:100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组
//语法:delete[] 指针变量名;
delete[]arr;
}
//引用做函数参数
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01\ta=" << a << "\tb=" << b << endl;//值传递形参发生改变
return;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
return;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
return;
}
/*引用做函数返回值*/
//语法:返回值类型 & 函数名称(参数列表) {函数体语句;return语句;}
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int& test03()
{
int a = 10;//局部变量存放在栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test04()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
//引用的本质
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func5(int& ref)
{
ref = 100;
// ref是引用,转换为*ref = 100
cout << "func5\tref=" << ref << endl;
}
//打印数据函数
void showValue(int &val)
{
val = 1000;
cout << "value=" << val << endl;
}
//打印数据函数2
void showValue2(const int &val)
{
//val = 1000;//错误,不可修改
cout << "value=" << val << endl;
}
/*函数默认参数*/
int func6(int a, int b=20, int c=30)
{
return a + b + c;
}
int func7(int a, int b=1, int c=2 ) //1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
{
return a + b + c;
}
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//函数声明和函数实现只能有一个有默认参数,两者任选一个给默认值就可以
//int func8(int a=10, int b=20);//函数声明
int func8(int a=10, int b = 20)//函数实现
{
return a + b ;
}
/*占位参数*/
//占位参数还可以有默认值 比如:void func9(int a,int =10)
void func9(int a,int)
{
cout << "this is func9" << endl;
}
/*函数重载*/
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
void funct()
{
cout << "funct的调用" << endl;
}
void funct(int a)
{
cout << "funct(int a)的调用" << endl;
}
void funct(double a)
{
cout << "funct(double a)的调用" << endl;
}
void funct(int a, double b)
{
cout << "funct(int a,double b)的调用:" << endl;
}
void funct(double a, int b)
{
cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
}
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件 int跟void返回值不同,不可以作为重载的条件
//int funct(double a, int b)
//{
// cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
//}
//函数重载注意事项
//1.引用作为重载条件
void fun(int &a)
{
cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}
void fun(const int &a)
{
cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到函数默认参数
void fun2(int a)
{
cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}
void fun2(int a,int b=10)
{
cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
/*内存分区模型*/
//内存大方向分为四个区域
//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
/*程序运行之前:代码区,全局区*/
//代码区:存放CPU执行的机器指令
//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
//代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令
//全局区包括:全局变量、静态变量、全局常量、字符串常量
//全局区的数据在程序结束后由操作系统释放
//创建普通局部变量
int a1 = 10;
int b1 = 10;
cout << "局部变量a1的地址为:" << (int)&a1 << endl;
cout << "局部变量b1的地址为:" << (int)&b1 << endl;
//输出定义的全局变量
cout << "全局变量global_a的地址为:" << (int)&global_a << endl;
cout << "全局变量global_b的地址为:" << (int)&global_b << endl;
//创建静态变量,在普通变量前加static就属于静态变量
//语法:static 数据类型 变量名称;
static int static_a = 10;
static int static_b = 10;
cout << "静态变量static_a的地址为:" << (int)&static_a << endl;
cout << "静态变量static_b的地址为:" << (int)&static_b << endl;
//常量
//字符串常量 语法:"..."
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量:修饰全局变量、修饰局部变量
//const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
//c-const,g-global,l-local
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
//全局常量、全局变量、静态变量和字符串常量放在全局区,局部常量和局部变量不在全局区
//总结
//C++中在程序运行前分为全局区和代码区
//代码区特点是共享和只读
//全局区中存放全局变量、静态变量、常量
//常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
/*程序运行后:栈区和堆区*/
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
//接收func函数的返回值
int *p = func();
cout << *p << endl;//输出10 //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了一次保留
cout << *p << endl;//输出乱码 //第二次这个数据就不再保留
//堆区;由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
//在C++中主要利用new在堆区开辟内存
int *p_dq = func3();
cout << *p_dq << endl;//输出10
cout << *p_dq << endl;//输出10
/*new操作符*/
//利用new在堆区开辟数据
//语法:new 数据类型
//利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
//堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete进行
test01();
test02();
/*引用*/
//引用:给变量起别名
//语法:数据类型 &别名=原名;
int a_yy = 10;
int &b_yy = a_yy;
cout << "a=" << a_yy << endl;//输出10
cout << "b=" << b_yy << endl;//10
b_yy = 100;//通过修改b_yy,此时a_yy、b_yy都修改为100
cout << "a=" << a_yy << endl;//输出100
cout << "b=" << b_yy << endl;//100
//引用注意事项
//引用必须初始化
int a_zy = 10;
//int &b_zy; //错误,必须要初始化
int &b_zy = a_zy;//一旦初始化后,就不可以更改
cout << "a=" << a_zy << endl;//输出10
cout << "b=" << b_zy << endl;//输出10
//引用在初始化后,不可以改变
int c_zy = 20;
b_zy = c_zy;//赋值操作,而不是更改引用
//把b_zy赋值了20,此时a_zy和b_zy都是20
cout << "a=" << a_zy << endl;//输出20
cout << "b=" << b_zy << endl;//输出20
cout << "c=" << c_zy << endl;//输出20
/*引用做函数参数*/
//作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
//优点:可以简化指针修改实参
int a_yyhs = 10;
int b_yyhs = 20;
cout << "交换前:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap01(a_yyhs, b_yyhs);//值传递,形参不会修饰实参,main函数仍然输出原来的值
cout << "值传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap02(&a_yyhs, &b_yyhs);//地址传递,形参会修饰实参
cout << "地址传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
mySwap03(a_yyhs, b_yyhs);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "引用传递交换后:" << endl;
cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
//通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
/*引用做函数返回值*/
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int &ref = test03();
cout << "ref=" << ref << endl;//第一次正确,输出10,是因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl;//第二次错误,因为内存已经释放
int & ref2 = test04();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
//2.函数的调用可以作为左值
test04() = 1000;//函数调用作为左值,必须返回引用,这就相当于a=1000的赋值操作
cout << "函数调用作为左值赋值后:" << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
/*引用的本质*/
//本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量,一旦初始化后就不可以发生改变
int a_bz = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref_bz = a_bz;
ref_bz = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a_bz << endl;
cout << "ref:" << ref_bz << endl;
func5(a_bz);
/*常量引用*/
//作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
//语法:返回值类型 函数名称(const 变量类型 & 引用名称){ 函数体语句;return语句;}
int a_xs = 10;
//int &ref_xs = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间
const int & ref_xs = 10;//正确,加上const以后,编译器将代码修改为int temp=10;const int & ref_xs=temp;
//ref_xs = 20;//错误,加入const之后变为只读,不可以修改
//打印a_xs
showValue(a_xs);//输出1000
cout << "a_xs=" << a_xs << endl;//输出1000
//防止误操作
int b_xs = 20;
showValue2(b_xs);//输出20
cout << "b_xs=" << b_xs << endl;//输出20
/*函数默认参数*/
//在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
//语法:返回值类型 函数名称(参数=默认值){ 函数体语句;return语句;}
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,那么用默认值
cout << func6(10) << endl;//10+20+30=60
cout << func6(10,30) << endl;//10+30+30=70
//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
cout << func8(10, 20) << endl;
/*占位参数*/
//C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
//语法:返回值类型 函数名(参数1,...,数据类型){ 函数体语句;return语句;}
func9(10,1);//占位参数必须填补
//func9(10) //占位参数有默认值
/*函数重载*/
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
funct();
funct(10);
funct(3.14);
funct(10, 3.14);
funct(3.14, 10);
/*函数重载注意事项*/
//1.引用作为重载条件
//int a_cz = 10;
//fun(a_cz); //调用fun(int &a)
fun(10);//调用fun(const int &a)
//2.函数重载碰到默认参数
//fun2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
system("pause");
return 0;
}