C++学习笔记(六)代码区、全局区、栈区、堆区、new、引用做函数参数、引用做函数返回值、常量引用、函数默认参数、函数占位参数、函数重载

一、内存分区模型

//内存大方向分为四个区域
//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

1.程序运行之前:代码区、全局区

创建静态变量:在普通变量前加static就属于静态变量

语法:static 数据类型 变量名称;

创建字符串常量

语法:"...";

代码:

//创建全局变量
int global_a = 10;
int global_b = 10;

//const修饰的全局变量=全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

main函数:

	//代码区:存放CPU执行的机器指令
	//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
	//代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令

	//全局区包括:全局变量、静态变量、全局常量、字符串常量
	//全局区的数据在程序结束后由操作系统释放

	//创建普通局部变量
	int a1 = 10;
	int b1 = 10;

	cout << "局部变量a1的地址为:" << (int)&a1 << endl;
	cout << "局部变量b1的地址为:" << (int)&b1 << endl;

	//输出定义的全局变量
	cout << "全局变量global_a的地址为:" << (int)&global_a << endl;
	cout << "全局变量global_b的地址为:" << (int)&global_b << endl;

	//创建静态变量,在普通变量前加static就属于静态变量
	//语法:static 数据类型 变量名称;
	static int static_a = 10;
	static int static_b = 10;

	cout << "静态变量static_a的地址为:" << (int)&static_a << endl;
	cout << "静态变量static_b的地址为:" << (int)&static_b << endl;

	//常量
	//字符串常量  语法:"..."
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	//const修饰的变量:修饰全局变量、修饰局部变量
	//const修饰的全局变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	//const修饰的局部变量
	//c-const,g-global,l-local
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
	//全局常量、全局变量、静态变量和字符串常量放在全局区,局部常量和局部变量不在全局区

	//总结
	//C++中在程序运行前分为全局区和代码区 
	//代码区特点是共享和只读 
	//全局区中存放全局变量、静态变量、常量 
	//常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

2.程序运行后:栈区、堆区

代码:

//栈区
int * func()
{
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int * func2(int b)//形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

//堆区
int * func3()
{
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈区,但是指针保存的数据是放在堆区
	int*p = new int(10);//new int(10)返回整型数据10的地址
	return p;
}

main函数:

	/*程序运行后:栈区和堆区*/
	//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
	//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
	
	//接收func函数的返回值
	int *p = func();

	cout << *p << endl;//输出10 //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了一次保留
	cout << *p << endl;//输出乱码 //第二次这个数据就不再保留

	//堆区;由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
	//在C++中主要利用new在堆区开辟内存
	int *p_dq = func3();
	
	cout << *p_dq << endl;//输出10
	cout << *p_dq << endl;//输出10

3.new

语法:
new 数据类型 (变量值);这是创建一个变量
如果想释放堆区的数据,用delete释放
语句:delete 指针变量名称;
利用new创建数值个变量:new 数据类型[数据值];
释放数组:delete []指针变量名;
代码:

//new
int * func4()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的是该数据类型的指针
	//语法:new 数据类型(变量值),这是创建一个变量
	int *p_new = new int(10);
	return p_new;
}

void test01()
{
	int*p = func4();
	cout << *p << endl;//输出10
	cout << *p << endl;//10
	cout << *p << endl;//10
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,用delete释放  语法:delete 指针变量名称;
	delete p;
	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	//语法: new 数据类型[数据值],这是创建数据值个变量
	int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值:100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组
	//语法:delete[] 指针变量名;
	delete[]arr;
}

main函数:

	/*new操作符*/
	//利用new在堆区开辟数据
	//语法:new 数据类型
	//利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
	//堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete进行
	test01();
	test02();

二、引用

1.引用的基本使用

语法:

数据类型 & 别名 = 原名;

代码:

	/*引用*/
	//引用:给变量起别名
	//语法:数据类型 &别名=原名;
	int a_yy = 10;
	int &b_yy = a_yy;
	
	cout << "a=" << a_yy << endl;//输出10
	cout << "b=" << b_yy << endl;//10

	b_yy = 100;//通过修改b_yy,此时a_yy、b_yy都修改为100

	cout << "a=" << a_yy << endl;//输出100
	cout << "b=" << b_yy << endl;//100

2.引用注意事项

引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
代码:

	//引用注意事项
	//引用必须初始化
	int a_zy = 10;
	//int &b_zy; //错误,必须要初始化
	int &b_zy = a_zy;//一旦初始化后,就不可以更改

	cout << "a=" << a_zy << endl;//输出10
	cout << "b=" << b_zy << endl;//输出10

	//引用在初始化后,不可以改变
	int c_zy = 20;
	b_zy = c_zy;//赋值操作,而不是更改引用
	//把b_zy赋值了20,此时a_zy和b_zy都是20

	cout << "a=" << a_zy << endl;//输出20
	cout << "b=" << b_zy << endl;//输出20
	cout << "c=" << c_zy << endl;//输出20

3.引用做函数参数

引用传递可以修饰实参
代码:

//引用做函数参数
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01\ta=" << a << "\tb=" << b << endl;//值传递形参发生改变
	return;
}

//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
	return;
}



//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	return;
}

main函数:

	/*引用做函数参数*/
	//作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
	//优点:可以简化指针修改实参
	int a_yyhs = 10;
	int b_yyhs = 20;

	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap01(a_yyhs, b_yyhs);//值传递,形参不会修饰实参,main函数仍然输出原来的值
	cout << "值传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap02(&a_yyhs, &b_yyhs);//地址传递,形参会修饰实参
	cout << "地址传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap03(a_yyhs, b_yyhs);//引用传递,形参会修饰实参
	cout << "引用传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
	//通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

4.引用做函数返回值

语法:

返回值类型 & 函数名称 (参数列表)
{
	函数体语句;
	return语句;
}

用法:函数调用作为左值;
注意:不要返回局部变量引用
代码:

/*引用做函数返回值*/
//语法:返回值类型 & 函数名称(参数列表) {函数体语句;return语句;}
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int& test03()
{
	int a = 10;//局部变量存放在栈区
	return a;
}

//2.函数的调用可以作为左值
int& test04()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}

main函数:

	/*引用做函数返回值*/
	//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
	//1.不要返回局部变量的引用
	int &ref = test03();

	cout << "ref=" << ref << endl;//第一次正确,输出10,是因为编译器做了保留
	cout << "ref=" << ref << endl;//第二次错误,因为内存已经释放

	int & ref2 = test04();
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10

	//2.函数的调用可以作为左值
	test04() = 1000;//函数调用作为左值,必须返回引用,这就相当于a=1000的赋值操作

	cout << "函数调用作为左值赋值后:" << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000

5.引用的本质

引用的本质是一个指针常量
代码:

//引用的本质
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; 
void func5(int& ref) 
{
	ref = 100;
	// ref是引用,转换为*ref = 100 
	cout << "func5\tref=" << ref << endl;
} 

main函数:

	/*引用的本质*/
	//本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量,一旦初始化后就不可以发生改变
	int a_bz = 10;          
	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改  
	int& ref_bz = a_bz;  
	ref_bz = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;       
	cout << "a:" << a_bz << endl;  
	cout << "ref:" << ref_bz << endl;      
	func5(a_bz);  

6.常量引用

在函数形参列表中,用const来修饰形参来防止形参改变实参
语法:

返回值类型 函数名称(const 变量类型&引用名称)
{
	函数体语句;
	return语句;
}

代码:

//打印数据函数
void showValue(int &val)
{
	val = 1000;
	cout << "value=" << val << endl;
}

//打印数据函数2
void showValue2(const int &val)
{
	//val = 1000;//错误,不可修改
	cout << "value=" << val << endl;
}

main函数:

	/*常量引用*/
	//作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
	//在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
	//语法:返回值类型 函数名称(const 变量类型 & 引用名称){ 函数体语句;return语句;}
	int a_xs = 10;
	//int &ref_xs = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间
	const int & ref_xs = 10;//正确,加上const以后,编译器将代码修改为int temp=10;const int & ref_xs=temp;
	//ref_xs = 20;//错误,加入const之后变为只读,不可以修改

	//打印a_xs
	showValue(a_xs);//输出1000
	cout << "a_xs=" << a_xs << endl;//输出1000

	//防止误操作
	int b_xs = 20;
	showValue2(b_xs);//输出20
	cout << "b_xs=" << b_xs << endl;//输出20

三、函数提高

1.函数默认参数

语法:

返回值类型 函数名称 (参数=默认值)
{
	函数体语句;
	return语句;
}

代码:

/*函数默认参数*/
int func6(int a, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}

int func7(int a, int b=1, int c=2 )	//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
{
	return a + b + c;
}

//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//函数声明和函数实现只能有一个有默认参数,两者任选一个给默认值就可以
//int func8(int a=10, int b=20);//函数声明

int func8(int a=10, int b = 20)//函数实现
{
	return a + b ;
}

main函数:

	/*函数默认参数*/
	//在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
	//语法:返回值类型 函数名称(参数=默认值){ 函数体语句;return语句;}
	//如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,那么用默认值
	cout << func6(10) << endl;//10+20+30=60
	cout << func6(10,30) << endl;//10+30+30=70
	//注意事项
	//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
	//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
	cout << func8(10, 20) << endl;

2.函数占位参数

语法:

返回值类型 函数名(参数1...,数据类型)
{
	函数体语句;
	return语句;
}

代码:

	/*占位参数*/
	//C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
	//语法:返回值类型 函数名(参数1,...,数据类型){ 函数体语句;return语句;}
	
	func9(10,1);//占位参数必须填补
	//func9(10) //占位参数有默认值
/*占位参数*/
//占位参数还可以有默认值 比如:void func9(int a,int =10)
void func9(int a,int)
{
	cout << "this is func9" << endl;
}

3.函数重载

//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
代码:

/*函数重载*/
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

void funct()
{
	cout << "funct的调用" << endl;
}

void funct(int a)
{
	cout << "funct(int a)的调用" << endl;
}

void funct(double a)
{
	cout << "funct(double a)的调用" << endl;
}

void funct(int a, double b)
{
	cout << "funct(int a,double b)的调用:" << endl;
}

void funct(double a, int b)
{
	cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
}

//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件  int跟void返回值不同,不可以作为重载的条件
//int funct(double a, int b)
//{
//	cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
//}


//函数重载注意事项
//1.引用作为重载条件
void fun(int &a)
{
	cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}

void fun(const int &a)
{
	cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到函数默认参数
void fun2(int a)
{
	cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}

void fun2(int a,int b=10)
{
	cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}

main函数:

	/*函数重载*/
	//函数重载满足条件:
	//1.同一个作用域下
	//2.函数名称相同
	//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
	//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
	funct();
	funct(10);
	funct(3.14);
	funct(10, 3.14);
	funct(3.14, 10);
	
	/*函数重载注意事项*/
	//1.引用作为重载条件
	//int a_cz = 10;
	//fun(a_cz); //调用fun(int &a)

	fun(10);//调用fun(const int &a)

	//2.函数重载碰到默认参数
	//fun2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况

代码:

#include <iostream>
#include<string.h>

using namespace std;


//创建全局变量
int global_a = 10;
int global_b = 10;

//const修饰的全局变量=全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;



//栈区
int * func()
{
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int * func2(int b)//形参数据也会放在栈区
{
	b = 100;
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

//堆区
int * func3()
{
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈区,但是指针保存的数据是放在堆区
	int*p = new int(10);//new int(10)返回整型数据10的地址
	return p;
}



//new
int * func4()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的是该数据类型的指针
	//语法:new 数据类型(变量值),这是创建一个变量
	int *p_new = new int(10);
	return p_new;
}

void test01()
{
	int*p = func4();
	cout << *p << endl;//输出10
	cout << *p << endl;//10
	cout << *p << endl;//10
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,用delete释放  语法:delete 指针变量名称;
	delete p;
	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	//语法: new 数据类型[数据值],这是创建数据值个变量
	int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值:100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组
	//语法:delete[] 指针变量名;
	delete[]arr;
}




//引用做函数参数
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01\ta=" << a << "\tb=" << b << endl;//值传递形参发生改变
	return;
}

//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
	return;
}



//3.引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	return;
}



/*引用做函数返回值*/
//语法:返回值类型 & 函数名称(参数列表) {函数体语句;return语句;}
//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
//1.不要返回局部变量的引用
int& test03()
{
	int a = 10;//局部变量存放在栈区
	return a;
}

//2.函数的调用可以作为左值
int& test04()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}



//引用的本质
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; 
void func5(int& ref) 
{
	ref = 100;
	// ref是引用,转换为*ref = 100 
	cout << "func5\tref=" << ref << endl;
} 


//打印数据函数
void showValue(int &val)
{
	val = 1000;
	cout << "value=" << val << endl;
}

//打印数据函数2
void showValue2(const int &val)
{
	//val = 1000;//错误,不可修改
	cout << "value=" << val << endl;
}



/*函数默认参数*/
int func6(int a, int b=20, int c=30)
{
	return a + b + c;
}

int func7(int a, int b=1, int c=2 )	//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
{
	return a + b + c;
}

//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//函数声明和函数实现只能有一个有默认参数,两者任选一个给默认值就可以
//int func8(int a=10, int b=20);//函数声明

int func8(int a=10, int b = 20)//函数实现
{
	return a + b ;
}


/*占位参数*/
//占位参数还可以有默认值 比如:void func9(int a,int =10)
void func9(int a,int)
{
	cout << "this is func9" << endl;
}



/*函数重载*/
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足条件:
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

void funct()
{
	cout << "funct的调用" << endl;
}

void funct(int a)
{
	cout << "funct(int a)的调用" << endl;
}

void funct(double a)
{
	cout << "funct(double a)的调用" << endl;
}

void funct(int a, double b)
{
	cout << "funct(int a,double b)的调用:" << endl;
}

void funct(double a, int b)
{
	cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
}

//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件  int跟void返回值不同,不可以作为重载的条件
//int funct(double a, int b)
//{
//	cout << "funct(double a, int b)的调用:" << endl;
//}


//函数重载注意事项
//1.引用作为重载条件
void fun(int &a)
{
	cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}

void fun(const int &a)
{
	cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到函数默认参数
void fun2(int a)
{
	cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}

void fun2(int a,int b=10)
{
	cout << "fun2(int a)的调用" << endl;
}





int main()
{
	/*内存分区模型*/

	//内存大方向分为四个区域
	//代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
	//全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
	//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
	//堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收



	/*程序运行之前:代码区,全局区*/

	//代码区:存放CPU执行的机器指令
	//代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
	//代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令

	//全局区包括:全局变量、静态变量、全局常量、字符串常量
	//全局区的数据在程序结束后由操作系统释放

	//创建普通局部变量
	int a1 = 10;
	int b1 = 10;

	cout << "局部变量a1的地址为:" << (int)&a1 << endl;
	cout << "局部变量b1的地址为:" << (int)&b1 << endl;

	//输出定义的全局变量
	cout << "全局变量global_a的地址为:" << (int)&global_a << endl;
	cout << "全局变量global_b的地址为:" << (int)&global_b << endl;

	//创建静态变量,在普通变量前加static就属于静态变量
	//语法:static 数据类型 变量名称;
	static int static_a = 10;
	static int static_b = 10;

	cout << "静态变量static_a的地址为:" << (int)&static_a << endl;
	cout << "静态变量static_b的地址为:" << (int)&static_b << endl;

	//常量
	//字符串常量  语法:"..."
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	//const修饰的变量:修饰全局变量、修饰局部变量
	//const修饰的全局变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	//const修饰的局部变量
	//c-const,g-global,l-local
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
	//全局常量、全局变量、静态变量和字符串常量放在全局区,局部常量和局部变量不在全局区

	//总结
	//C++中在程序运行前分为全局区和代码区 
	//代码区特点是共享和只读 
	//全局区中存放全局变量、静态变量、常量 
	//常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量



	/*程序运行后:栈区和堆区*/
	//栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
	//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
	
	//接收func函数的返回值
	int *p = func();

	cout << *p << endl;//输出10 //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了一次保留
	cout << *p << endl;//输出乱码 //第二次这个数据就不再保留

	//堆区;由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
	//在C++中主要利用new在堆区开辟内存
	int *p_dq = func3();
	
	cout << *p_dq << endl;//输出10
	cout << *p_dq << endl;//输出10



	/*new操作符*/
	//利用new在堆区开辟数据
	//语法:new 数据类型
	//利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
	//堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete进行
	test01();
	test02();



	/*引用*/
	//引用:给变量起别名
	//语法:数据类型 &别名=原名;
	int a_yy = 10;
	int &b_yy = a_yy;
	
	cout << "a=" << a_yy << endl;//输出10
	cout << "b=" << b_yy << endl;//10

	b_yy = 100;//通过修改b_yy,此时a_yy、b_yy都修改为100

	cout << "a=" << a_yy << endl;//输出100
	cout << "b=" << b_yy << endl;//100

	//引用注意事项
	//引用必须初始化
	int a_zy = 10;
	//int &b_zy; //错误,必须要初始化
	int &b_zy = a_zy;//一旦初始化后,就不可以更改

	cout << "a=" << a_zy << endl;//输出10
	cout << "b=" << b_zy << endl;//输出10

	//引用在初始化后,不可以改变
	int c_zy = 20;
	b_zy = c_zy;//赋值操作,而不是更改引用
	//把b_zy赋值了20,此时a_zy和b_zy都是20

	cout << "a=" << a_zy << endl;//输出20
	cout << "b=" << b_zy << endl;//输出20
	cout << "c=" << c_zy << endl;//输出20


	/*引用做函数参数*/
	//作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
	//优点:可以简化指针修改实参
	int a_yyhs = 10;
	int b_yyhs = 20;

	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap01(a_yyhs, b_yyhs);//值传递,形参不会修饰实参,main函数仍然输出原来的值
	cout << "值传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap02(&a_yyhs, &b_yyhs);//地址传递,形参会修饰实参
	cout << "地址传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;

	mySwap03(a_yyhs, b_yyhs);//引用传递,形参会修饰实参
	cout << "引用传递交换后:" << endl;
	cout << "a_yyhs=" << a_yyhs << "\tb_yyhs=" << b_yyhs << endl;
	//通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单



	/*引用做函数返回值*/
	//作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
	//1.不要返回局部变量的引用
	int &ref = test03();

	cout << "ref=" << ref << endl;//第一次正确,输出10,是因为编译器做了保留
	cout << "ref=" << ref << endl;//第二次错误,因为内存已经释放

	int & ref2 = test04();
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出10

	//2.函数的调用可以作为左值
	test04() = 1000;//函数调用作为左值,必须返回引用,这就相当于a=1000的赋值操作

	cout << "函数调用作为左值赋值后:" << endl;
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//输出1000



	/*引用的本质*/
	//本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量,一旦初始化后就不可以发生改变
	int a_bz = 10;          
	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改  
	int& ref_bz = a_bz;  
	ref_bz = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;       
	cout << "a:" << a_bz << endl;  
	cout << "ref:" << ref_bz << endl;      
	func5(a_bz);  



	/*常量引用*/
	//作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
	//在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
	//语法:返回值类型 函数名称(const 变量类型 & 引用名称){ 函数体语句;return语句;}
	int a_xs = 10;
	//int &ref_xs = 10;//错误,引用必须引一块合法的内存空间
	const int & ref_xs = 10;//正确,加上const以后,编译器将代码修改为int temp=10;const int & ref_xs=temp;
	//ref_xs = 20;//错误,加入const之后变为只读,不可以修改

	//打印a_xs
	showValue(a_xs);//输出1000
	cout << "a_xs=" << a_xs << endl;//输出1000

	//防止误操作
	int b_xs = 20;
	showValue2(b_xs);//输出20
	cout << "b_xs=" << b_xs << endl;//输出20



	/*函数默认参数*/
	//在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
	//语法:返回值类型 函数名称(参数=默认值){ 函数体语句;return语句;}
	//如果我们自己传入数据,就用自己的数据;如果没有,那么用默认值
	cout << func6(10) << endl;//10+20+30=60
	cout << func6(10,30) << endl;//10+30+30=70
	//注意事项
	//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后都必须有默认值
	//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
	cout << func8(10, 20) << endl;



	/*占位参数*/
	//C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
	//语法:返回值类型 函数名(参数1,...,数据类型){ 函数体语句;return语句;}
	
	func9(10,1);//占位参数必须填补
	//func9(10) //占位参数有默认值



	/*函数重载*/
	//函数重载满足条件:
	//1.同一个作用域下
	//2.函数名称相同
	//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
	//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
	funct();
	funct(10);
	funct(3.14);
	funct(10, 3.14);
	funct(3.14, 10);



	/*函数重载注意事项*/
	//1.引用作为重载条件
	//int a_cz = 10;
	//fun(a_cz); //调用fun(int &a)

	fun(10);//调用fun(const int &a)

	//2.函数重载碰到默认参数
	//fun2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况



	system("pause");
	return 0;
}
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