QObject模型和moveToThread

本文详细介绍了QObject如何与线程关联,每个线程拥有一个事件处理队列,QObject对象只能与其父对象在同一线程中。moveToThread函数允许移动对象到不同线程,但有特定限制,如不能移动有父对象或QWidget的子类对象,且必须在对象当前线程中调用。函数执行包括事件派发、事件队列迁移和定时器重注册等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

QObject

  每个线程都以QThread实例表示,并且在内部拥有一个QThreadData来表示线程的基本数据。
事件处理是建立在线程上进行的,每个线程拥有一个待处理事件列表postEventList,保存了待处理的事件QPostEvent(如鼠标、键盘以及用户事件),同时每个线程维护了一个QEventLoop栈,但只有栈顶的QEventLoop对象参与当前事件处理

  包括QThread对象在内,每个QObject对象都可以属于一个线程,但QObject与其父对象须属于同一线程,如某对象有父对象或是widget,则不能更换线程。QThreadData是该对象所属的线程对象,在QObject创建时在其构造函数中被设置。
QThread的Private类是QThreadPrivate,里面包含成员QThreadData *data。这个QThreadData包含了这个线程的一些重要数据,比如下面的几个

QStack<QEventLoop *> eventLoops;
QPostEventList postEventList;  // 当前线程的待处理事件列表
QThread *thread; // 当前线程的线程对象
Qt:: HANDLE threadI
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