以下记录了在公司 开发HTC Vive VR时。总结的软件、插件,稳定好用的版本,以便于以后快速开发:
- Unity版本使用Unity2018.4Lts版本
- SteamVR1.2.3
- VRTK-3.30(暂未全部测试)
VR相关的视频教程,欢迎来我的小意思VR,免费零基础:
https://space.bilibili.com/359383100/channel/detail?cid=50725
建议流程:
1.测试你的设备,
Unity环境,线材连接情况。建议打开这个示例场景。
这里包含了射箭、抓取,UI交互的例子
如果运行后,VR头盔没有响应,则进入playersetting里查看XR设置,重新勾选VR-OPENVR选项
2.UI-按钮和手柄的交互
使用Player预设作为用户相机(\Assets\SteamVR\InteractionSystem\Core\Prefabs)
把canvas改为world模式。给按钮添加碰撞体,和两个脚本
3.实现范围传送
使用Player预设作为用户相机(\Assets\SteamVR\InteractionSystem\Core\Prefabs)
teleporting放进场景(SteamVR\InteractionSystem\Teleport\Prefabs)
plane贴合地面的活动范围,挂载Teleport Area