cocos2d-x期末项目

《KeepDistance》是一款cocos2d-x开发的期末项目,玩家通过WASD/方向键移动,SPACE/ENTER释放技能占领方格。游戏策略在于利用不同技能占领领地,风、火、龙啸三种攻击各有优缺点。背景音乐和音效增强了游戏体验,画面炫酷。项目中解决按键体验、人物推动等问题,并在GitHub上分享了源代码和游戏视频。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏名称

KeepDistance

游戏简介

两个玩家通过释放技能占领方格并改变颜色,在自己的领域内,移动速度加成,在敌方领域内,移动速度减少。玩家所在的区域被敌方玩家占领的一瞬间视为被攻击,玩家被击退一格并扣除血量。

游戏玩法

玩家一WASD控制上下左右的移动,SPACE释放技能,玩家二四个方向键控制上下左右的移动,ENTER释放技能,每隔十秒,地图中间会出现技能道具,通过接触技能道具,改变技能。释放技能的时候会占领方格,敌方玩家可以通过释放技能重新占领已经被占领的方格。

游戏攻略

游戏攻略
首先不同的技能所占领的方格形状是不一样的,也就是说攻击距离以及方向是不一样的。
风攻击,十字形的攻击。
优点:四个正方向的中距离攻击。
缺点:无法打出对角线的攻击。

火攻击,直线形的攻击。
优点:一个正方形的远距离攻击。
缺点:只能攻击一个方向。

龙啸攻击,正方形的攻击。
优点:八个方向的近距离攻击。
缺点:攻击距离短。

高玩建议

  • 由于在自己的领域内有速度加成,也就是有更大的机动性和灵活性,所以要多占领自己的领域。即使是游戏一开始,就要开始占
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