SetTexture()

设置当前要渲染的纹理  
HRESULT  SetTexture(  
  
      DWORD      Stage,                           //多级纹理的索引,从0-7,单层纹理取0  
     IDirect3DBaseTexture9        *pTexture      //Direct3D的纹理接口指针  
);  

Parameters

Sampler
[in] Zero based sampler number. Textures are bound to samplers; samplers define sampling state such as the filtering mode and the address wrapping mode. Textures are referenced differently by the programmable and the fixed function pipeline:
  • Programmable shaders reference textures using the sampler number. The number of samplers available to a programmable shader is dependent on the shader version. For vertex shaders, see see Sampler. For pixel shaders see Sampler.
  • The fixed function p
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