1、 概述
工厂方法(Factory Method)模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。 在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而子类负责生成具体产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
2、 图解
现在有A、B、C三种产品,相对应的有三个工厂:工厂A负责生产A产品,工厂B负责生产B产品,工厂C负责生产C产品。这时候客户不需要告诉工厂生产哪种产品了,只需要告诉对应的工厂生产就可以了。
工厂方法模式包含如下角色:
Factory 抽象工厂角色:
是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
ConcreteFactory 具体工厂角色(图中的FactoryA、FactoryB、FactoryC)
实现抽象工厂接口的具体工厂类,被应用程序调用以创建产品对象。
Product 抽象产品角色:
抽象产品角色是所创建所有对象的父类,负责描述所有实例的公共接口。
ConcreteProduct 具体产品角色(图中的ProductA、ProductB、ProductC):
实现了抽象产品角色所定义的接口 ,由专门的具体工厂角色创建。
3、 优缺点
优点:
子类提供挂钩。基类为工厂方法提供缺省实现,子类可以重写新的实现,也可以继承父类的实现。– 加一层间接性,增加了灵活性
屏蔽产品类。产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,只需关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不会发生变化。
典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不需要关心,符合迪米特法则,符合依赖倒置原则,符合里氏替换原则。
多态性:客户代码可以做到与特定应用无关,适用于任何实体类。
缺点:
- 添加新产品时,需要编写新的具体产品类 ,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度。
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
4、 应用场景
如果一个对象拥有很多子类,那么创建该对象的子类使用工厂模式是最合适的,不但可以面向接口的编程,为维护以及开发带来方便。
如果创建某个对象时需要进行许多额外的操作,如查询数据库然后将查询到的值赋予要创建的对象(单例初始化时使用比较多),或是需要许多额外的赋值等等。如果查看JDK源码中,会发现许多成员变量在对象构造时,通过工厂方法进行创建的。因为这些成员变量本身的创建也很复杂。不可能创建对象时,在该对象的构造方法里创建成员变量然后再赋值给该成员变量。而且使用工厂模式也提高了代码的重用性。
5、 实例
5.1 product.h
#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H
#include <iostream>
// 产品基类
class Product
{
public:
Product() {}
virtual ~Product(){}
virtual void detail() const
{
std::cout << "This is the base class of product." << std::endl;
}
};
// 产品A
class ProductA : public Product
{
public:
ProductA() {}
~ProductA() {}
virtual void detail() const
{
std::cout << "This is ProductA." << std::endl;
}
};
// 产品B
class ProductB : public Product
{
public:
ProductB() {}
~ProductB() {}
virtual void detail() const
{
std::cout << "This is ProductB." << std::endl;
}
};
// 产品C
class ProductC : public Product
{
public:
ProductC() {}
~ProductC() {}
virtual void detail() const
{
std::cout << "This is ProductC." << std::endl;
}
};
#endif // PRODUCT_H
5.2 factory.h
#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H
#include "product.h"
// 工厂基类
class Factory
{
public:
Factory(){}
virtual ~Factory(){}
static Product* produce()
{
return NULL;
}
};
// 工厂A
class FactoryA : public Factory
{
public:
FactoryA();
virtual ~FactoryA();
static Product* produce()
{
return new ProductA();
}
};
// 工厂B
class FactoryB : public Factory
{
public:
FactoryB();
virtual ~FactoryB();
static Product* produce()
{
return new ProductB();
}
};
// 工厂C
class FactoryC : public Factory
{
public:
FactoryC();
virtual ~FactoryC();
static Product* produce()
{
return new ProductC();
}
};
#endif // FACTORY_H
5.3 main.cpp
#include <iostream>
#include "factory.h"
using namespace std;
int main()
{
Product* productA = NULL;
productA = FactoryA::produce();
productA->detail();
cout << "==============" << endl;
Product* productB = NULL;
productB = FactoryB::produce();
productB->detail();
cout << "==============" << endl;
Product* productC = NULL;
productC = FactoryC::produce();
productC->detail();
cout << "==============" << endl;
delete productA;
delete productB;
delete productC;
return 0;
}
运行结果