设计模式之工厂方法模式


1、 概述

工厂方法(Factory Method)模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。 在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而子类负责生成具体产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

2、 图解

现在有A、B、C三种产品,相对应的有三个工厂:工厂A负责生产A产品,工厂B负责生产B产品,工厂C负责生产C产品。这时候客户不需要告诉工厂生产哪种产品了,只需要告诉对应的工厂生产就可以了。

图解工厂模式

工厂方法模式包含如下角色:

  • Factory 抽象工厂角色:

    是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

  • ConcreteFactory 具体工厂角色(图中的FactoryA、FactoryB、FactoryC)

    实现抽象工厂接口的具体工厂类,被应用程序调用以创建产品对象。

  • Product 抽象产品角色:

    抽象产品角色是所创建所有对象的父类,负责描述所有实例的公共接口。

  • ConcreteProduct 具体产品角色(图中的ProductA、ProductB、ProductC):

    实现了抽象产品角色所定义的接口 ,由专门的具体工厂角色创建。

3、 优缺点

优点:

  • 子类提供挂钩。基类为工厂方法提供缺省实现,子类可以重写新的实现,也可以继承父类的实现。– 加一层间接性,增加了灵活性

  • 屏蔽产品类。产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,只需关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不会发生变化。

  • 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不需要关心,符合迪米特法则,符合依赖倒置原则,符合里氏替换原则。

  • 多态性:客户代码可以做到与特定应用无关,适用于任何实体类。

缺点:

  • 添加新产品时,需要编写新的具体产品类 ,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度。
  • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

4、 应用场景

如果一个对象拥有很多子类,那么创建该对象的子类使用工厂模式是最合适的,不但可以面向接口的编程,为维护以及开发带来方便。

如果创建某个对象时需要进行许多额外的操作,如查询数据库然后将查询到的值赋予要创建的对象(单例初始化时使用比较多),或是需要许多额外的赋值等等。如果查看JDK源码中,会发现许多成员变量在对象构造时,通过工厂方法进行创建的。因为这些成员变量本身的创建也很复杂。不可能创建对象时,在该对象的构造方法里创建成员变量然后再赋值给该成员变量。而且使用工厂模式也提高了代码的重用性。

5、 实例

FactoryMethodUml

5.1 product.h

#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H

#include <iostream>

// 产品基类
class Product
{
public:
    Product() {}
    virtual ~Product(){}

    virtual void detail() const
    {
        std::cout << "This is the base class of product." << std::endl;
    }
};

// 产品A
class ProductA : public Product
{
public:
    ProductA() {}
    ~ProductA() {}

    virtual void detail() const
    {
        std::cout << "This is ProductA." << std::endl;
    }
};

// 产品B
class ProductB : public Product
{
public:
    ProductB() {}
    ~ProductB() {}

    virtual void detail() const
    {
        std::cout << "This is ProductB." << std::endl;
    }
};

// 产品C
class ProductC : public Product
{
public:
   ProductC() {}
   ~ProductC() {}

    virtual void detail() const
    {
        std::cout << "This is ProductC." << std::endl;
    }
};

#endif // PRODUCT_H

5.2 factory.h

#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H

#include "product.h"

// 工厂基类
class Factory
{
public:
    Factory(){}
    virtual ~Factory(){}

    static Product* produce()
    {
        return NULL;
    }
};

// 工厂A
class FactoryA : public Factory
{
public:
    FactoryA();
    virtual ~FactoryA();

    static Product* produce()
    {
        return new ProductA();
    }
};

// 工厂B
class FactoryB : public Factory
{
public:
    FactoryB();
    virtual ~FactoryB();

    static Product* produce()
    {
        return new ProductB();
    }
};

// 工厂C
class FactoryC : public Factory
{
public:
    FactoryC();
    virtual ~FactoryC();

    static Product* produce()
    {
        return new ProductC();
    }
};

#endif // FACTORY_H

5.3 main.cpp

#include <iostream>

#include "factory.h"

using namespace std;

int main()
{
    Product* productA = NULL;
    productA = FactoryA::produce();
    productA->detail();
    cout << "==============" << endl;

    Product* productB = NULL;
    productB = FactoryB::produce();
    productB->detail();
    cout << "==============" << endl;

    Product* productC = NULL;
    productC = FactoryC::produce();
    productC->detail();
    cout << "==============" << endl;

    delete productA;
    delete productB;
    delete productC;

    return 0;
}

运行结果

运行结果

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

C与Python实战

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值