WebSocket(go /unity3dc#)

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Go系统编程 https://astaxie.gitbooks.io/go-system-programming/content/zh/index.html

用 Go 编写一个简单的 WebSocket 推送服务 https://www.cnblogs.com/snowInPluto/p/8688453.html

unity3D websocket 实现 bestHTTP  https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/best-http-10872

                                bestHTTP demo  https://besthttpdemosite.azurewebsites.net/

websocket介绍(build-web-application-with-golang)  https://astaxie.gitbooks.io/build-web-application-with-golang/zh/08.2.html?q=

WebSocket是HTML5的重要特性,它实现了基于浏览器的远程socket,它使浏览器和服务器可以进行全双工通信,许多浏览器(Firefox、Google Chrome和Safari)都已对此做了支持。

在WebSocket出现之前,为了实现即时通信,采用的技术都是“轮询”,即在特定的时间间隔内,由浏览器对服务器发出HTTP Request,服务器在收到请求后,返回最新的数据给浏览器刷新,“轮询”使得浏览器需要对服务器不断发出请求,这样会占用大量带宽。

WebSocket采用了一些特殊的报头,使得浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,就可以在浏览器和服务器之间建立一条连接通道。且此连接会保持在活动状态,你可以使用JavaScript来向连接写入或从中接收数据,就像在使用一个常规的TCP Socket一样。它解决了Web实时化的问题,相比传统HTTP有如下好处:

  • 一个Web客户端只建立一个TCP连接
  • Websocket服务端可以推送(push)数据到web客户端.
  • 有更加轻量级的头,减少数据传送量

WebSocket URL的起始输入是ws://或是wss://(在SSL上)。下图展示了WebSocket的通信过程,一个带有特定报头的HTTP握手被发送到了服务器端,接着在服务器端或是客户端就可以通过JavaScript来使用某种套接口(socket),这一套接口可被用来通过事件句柄异步地接收数据。

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