Unity3D关于WebSocket的实现

直接上代码,如下

完整工程下载

https://download.csdn.net/download/weicaijiang/12649923

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Linq;
using System.Threading;
//using WebSocket4Net;
using BestHTTP;
using BestHTTP.WebSocket;

public class WebsocketCsharp  {
    // ws://demos.kaazing.com/echo
    // ws://echo.websocket.org/
    
    string url = "ws://echo.websocket.org/";
    WebSocket websocket;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //initWebsocket();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    public void initWebsocket()
    {

        Debug.Log("init websocket url:"+url);

        websocket = new WebSocket(new Uri(url));
        websocket.OnOpen += onOpened;
        websocket.OnMessage += onMessageReceived;
        websocket.OnError += onError;
        websocket.OnClosed += onClosed;
        websocket.Open();//开始

    }

    void onOpened(WebSocket ws)
    {
        Debug.Log("onOpened");
        websocket.Send(Time.time + "");
    }
    void onMessageReceived(WebSocket ws, string msg)
    {
        Debug.Log("onMessageReceived:"+msg);
    }
    void onClosed(WebSocket ws, UInt16 code, string msg)
    {
        Debug.Log("onClosed:"+msg);
    }
    void onError(WebSocket ws, Exception e)
    {
        Debug.Log("onError:"+e.Message);
    }

    public void send(string str)
    {
        Debug.Log("send:" + str);
        websocket.Send(str);
    }
}

 

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