通过递归调用解决迷宫问题
如下图
图中左上角的小猫需要到达右下角小鱼干的位置游戏才算成功。
当然我们有上帝视角非常容易可以到达小鱼干的位置获得成功。
思路
使用递归回溯的思路来解决出迷宫的问题finway方法用来找出迷宫的路径可以把迷宫表示成一个二维数组,因为是递归找路,所以得规定map数组值的含义 0表示可以走的路 1表示障碍物 2表示可以走的路 3表示可以走但是走不通的路。
当map[8][8]=2 就说明找到通路了就结束。
相当于设置小鱼干的位置让猫去找。
确定猫找路的策略,下->右->上->左
创建迷宫用二维数组表示
int[][] map =new int [10][10]
先建立一个简单的8*8的迷宫
绘制迷宫图
因为是递归找路,所以得规定map数组值的含义
0表示可以走的路 1表示障碍物 2表示可以走的路 3表示可以走但是走不通的路
当map[8][8]=2 就说明找到通路了 结束
int [][]map =new int [10][10];
//最上面一行和最下面一行,全部设置为1
for (int i =0;i < 10;i++){
map [0][i] = 1;
map [9][i] = 1;
}
//最左边的一列和最右边的一列,全部设置为1
for (int i = 0;i < 10; i++){
map [i][0] = 1;
map [i][9] = 1;
}
//输出当前的地图
System.out.println("====当前迷宫情况====");
for (int i = 0;i < map.length; i++){
for (int j =0;j < map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
运行结果为
设置障碍物
这里是我随意设置的障碍物
map [3][1] = 1;
map [6][4] = 1;
map [3][4] = 1;
map [3][5] = 1;
map [2][6] = 1;
map [4][7] = 1;
map [5][9] = 1;
map [5][8] = 1;
map [6][6] = 1;
map [4][3] = 1;
map [4][4] = 1;
map [7][7] = 1;
map [5][5] = 1;
map [8][1] = 1;
map [7][3] = 1;
map [7][5] = 1;
map [8][5] = 1;
运行结果为
寻找路的方法
class T {
public boolean finway(int [][]map ,int i, int j){
if(map[8][8] == 2){//说明找到
return true;
}else {
if (map[i][j] == 0) {
//不妨设可以走通
map[i][j] = 2;
//使用策略
if (finway(map,i + 1, j)) {
return true;
} else if (finway(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (finway(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (finway(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
}
}
}
return false;
}
}
总代码
public class Migong {
public static void main(String[] args) {
int [][]map =new int [10][10];
for (int i =0;i < 10;i++){
map [0][i] = 1;
map [9][i] = 1;
}
for (int i = 0;i < 10; i++){
map [i][0] = 1;
map [i][9] = 1;
}
map [3][1] = 1;
map [6][4] = 1;
map [3][4] = 1;
map [3][5] = 1;
map [2][6] = 1;
map [4][7] = 1;
map [5][9] = 1;
map [5][8] = 1;
map [6][6] = 1;
map [4][3] = 1;
map [4][4] = 1;
map [7][7] = 1;
map [5][5] = 1;
map [8][1] = 1;
map [7][3] = 1;
map [7][5] = 1;
map [8][5] = 1;
//输出当前的地图
System.out.println("====当前迷宫情况====");
for (int i = 0;i < map.length; i++){
for (int j =0;j < map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
T t = new T();
t.finway(map,1,1);
System.out.println("====找路之后的迷宫情况====");
for (int i = 0;i < map.length; i++){
for (int j =0;j < map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
}
}
class T {
public boolean finway(int [][]map ,int i, int j){
if(map[8][8] == 2){//说明找到
return true;
}else {
if (map[i][j] == 0) {
//不妨设可以走通
map[i][j] = 2;
//使用策略
if (finway(map,i + 1, j)) {
return true;
} else if (finway(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (finway(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (finway(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
}
}
}
return false;
}
}
最终的运行结果
所找到的路径
递归回溯
在此处运用到了递归回溯
当程序运行到此处时,发现走不通,那么将会返回到上一个栈的findway方法中执行这一部分中的语句。
如果四个方向都走不通那么将此处设置为3。再次进行回溯。