递归(回溯问题)解决迷宫

1.迷宫问题

说明:

1)小球得到的路径,和程序员
设置的找路策略有关即:找
路的上下左右的顺序相关

3)测试回溯现象

代码实现

public class Maze {

	public static void main(String[] args) {
		//二维数据模拟迷宫
		int map[][]=new int [8][7];
		//使用1 表示墙
		
		//上下设为1
		for(int i=0;i<7;i++) {
			map[0][i]=1;
			map[7][i]=1;
		}
		
		//左右设为1
		for(int i=0;i<8;i++) {
			map[i][0]=1;
			map[i][6]=1;
		}
		
		//设置挡板用1表示
		map[3][1]=1;
		map[3][2]=1;
		map[2][2]=1;
		System.out.println("迷宫原始状态");
		printMap(map);
		
		//使用递归回溯给小球招录
		setWay(map, 1, 1);
		
		//输出新的地图,小球走过,并标识过的路径
		System.out.println("====走过的路径图====");
		printMap(map);
	}
	
	//使用递归回溯给小球找路
	//1. map表示地图
	//2. i,j 表示从地图的哪个位置出发(1,1)
	//3. 如果能找到map[6][5] 位置,则说明,通路找到
	//4. 约定:当map[i][j]为0,表示该点没有走过, 当为1 表示墙, 2:通路可以走
	// 3:表示该点已经走过,但是走不通
	// 5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下--> 右 --> 上 -->左, 如果该点走不通,再回溯
	
	/**
	 * 
	 * @param map 地图
	 * @param x 从哪个位置开始
	 * @param y
	 * @return 如果找到通路,返回true,否则返回false
	 */
	public static boolean setWay(int [][]map,int x,int y) {
		if(map[6][5]==2) {
			return true;
		}else {
			if(map[x][y]==0) { //当前点还没走过
				//策略(方法) 下--> 右 --> 上 -->左
				map[x][y]=2; //假定该点可以走通
				if(setWay(map,x+1,y)) { 		//向下
					return true; 
				}else if(setWay(map,x,y+1)) {	//向右
					return true;
				}else if(setWay(map, x-1, y)) {	//向上
					return true;
				}else if(setWay(map,x,y-1)) {	//向左
					return true;
				}else {
					//说明这点走不通,是死路
					map[x][y]=3;
					return false;
				}
			}else {
				// 如果map[x],[y] !=0 可能是1,2,3
				return false;
			}
				
		}
	}

	
	//打印迷宫状态
	private static void printMap(int[][] map) {
		int row=map.length;
		int col=map[0].length;
		for(int i=0;i<row;i++) {
			for(int j=0;j<col;j++) {
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
}

运行结果:

 

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递归回溯算法是一种常用于生成迷宫算法。它通过不断地递归调用自身在迷宫中移动,并在每一步中做出选择,直到达到终点或无法继续移动为止。 在使用递归回溯算法生成迷宫时,需要遵循以下步骤: 1. 创建一个迷宫的二维数组,用于表示迷宫的结构。通常使用0表示可通行的路径,1表示墙壁。 2. 选择一个起始点,将其设为当前位置。 3. 在当前位置,随机选择一个方向(上、下、左、右)。 4. 根据选择的方向,判断下一个位置是否可通行。如果可通行,则移动到下一个位置,并将当前位置标记为已访问。 5. 递归调用自身,在新的位置上重复步骤3和步骤4,直到无法继续移动。 6. 当无法继续移动时,返回到上一个位置,并选择下一个方向继续尝试。 7. 当所有的路径都被访问过后,迷宫生成完成。 通过不断地递归调用自身,递归回溯算法能够探索迷宫中的所有可能路径,并生成一个完整的迷宫。这种算法的关键是在每一步中做出选择,并保存上一步的状态,以便在无法继续移动时回溯到上一步。 递归回溯算法的优点是可以生成迷宫的所有路径,并且在实现上比较简单。然而,由于递归的特性,当迷宫规模较大时,可能会导致栈溢出的问题。为了解决这个问题,可以使用迭代的方式来实现迷宫生成算法,或者采用其他优化技巧。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [递归-迷宫问题回溯)](https://blog.csdn.net/fyj13925475957/article/details/103677376)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [[python实现] 递归回溯(深度优先)构造随机迷宫](https://blog.csdn.net/qq_39391544/article/details/121306611)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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