OpenGL之利用模型视图矩阵和投影矩阵让球体自动旋转

该博客介绍了如何在OpenGL中利用模型视图矩阵和投影矩阵来实现球体的自动旋转。重点讲解了设置透视投影、定时器以及矩阵运算的顺序,强调了必须先将投影矩阵乘以模型视图矩阵。提供了核心业务的代码示例,并展示了最终的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

核心业务

  • 绘制球体(SetupRC()):
    // 绘制一个球体
    gltMakeSphere(torusBatch, 0.5f, 10, 20);
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)
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