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原创 < Unity 3D专栏 >添加控件检测事件,函数处理
注册一个函数时间,用来监控button是否被按下。 void Start () { Transform skill_back = transform.Find("button_back"); UIEventListener.Get(skill_back.gameObject).onClick = OnSkillback;} void OnSkillback(
2013-08-24 00:23:28 1639
原创 < Unity 3D专栏 >批量操作,界面元素的显示状态
之前做界面遇到一些问题,窗口中部分元素,不显示,研究发现,可以通过设计模式来批量操作这些元素。 首先要载入:using System; public GameObject [] PlayerInfo;void ClickPlayerInfo(){ Array.ForEach(PlayerInfo,x => x.gameobject.SetActive(fal
2013-08-23 17:50:33 1334
原创 < Unity 3D专栏 >游戏中 - 怪物AI基础篇
AI代码,值得收藏 using UnityEngine;using System.Collections;public class BoosAI : MonoBehaviour{ //敌人状态 //敌人站立状态 public const int STATE_STAND = 0; //敌人行走 public const int
2013-08-22 23:28:41 10387
原创 < Unity 3D专栏 >NGUI插件基础教程(二) - Sprite,SlicedSprite,Tiled Sprite,FilledSprite的区别
Sprite:标准Sprite控件,自适应图片大小。Sliced Sprite:一个含有9个切片的Sprite,创建固定边框的控件最佳选择,固定大小,不会随图片大小而改变,可做人物头像等。Tiled Sprite:一个Sprite缩放填充整个区域。如背景由同一元素图片构成可用此控件Filled Sprite: 每个Sprite都会有一个单独的参数(fill Amount)来
2013-08-22 23:20:03 5227
原创 Unity3D 处理Label的颜色代码
UILabel m_name = transform.Find("Name").GetComponent();m_name.text = GetNameColor(name,1);string GetNameColor(string name , int quality){ string str; switch(quality) { case 1: str
2013-08-15 15:41:21 7572
Synolony Drive Clinet 状态图标,群晖图标无法显示状态图标,绿色,红色状态 群晖图标无显示修复
2022-05-30
Unity3D开发 Unity3D命令手册
2012-07-03
TServerSocket和TClientSocket类的包JSocket
2011-07-05
空空如也
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