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御剑江湖的专栏

专注,才是王道! 加班,代码,泡面,可乐。。 相濡以沫不如相忘于江湖

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原创 < Unity 3D专栏 >添加控件检测事件,函数处理

注册一个函数时间,用来监控button是否被按下。 void Start () { Transform skill_back = transform.Find("button_back"); UIEventListener.Get(skill_back.gameObject).onClick = OnSkillback;} void OnSkillback(

2013-08-24 00:23:28 1639

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之前做界面遇到一些问题,窗口中部分元素,不显示,研究发现,可以通过设计模式来批量操作这些元素。 首先要载入:using System; public GameObject [] PlayerInfo;void ClickPlayerInfo(){ Array.ForEach(PlayerInfo,x => x.gameobject.SetActive(fal

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