< Unity 3D专栏 >游戏中 - 怪物AI基础篇

AI代码,值得收藏
 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BoosAI : MonoBehaviour
{

    //敌人状态

    //敌人站立状态
    public const int STATE_STAND = 0;
    //敌人行走
    public const int STATE_WALK = 1;
    //敌人奔跑状态
    public const int STATE_RUN = 2;
    //记录敌人的当前状态
    private int enemyState;
    //主角对象
    private GameObject hero;
    //备份上一次的敌人思考时间
    private float backUptime;
    //敌人思考下一次行为的时间
    public const int AI_THINK_TIME = 2;
    //敌人的巡逻范围
    public const int AI_ATTACK_DISTANCE = 10;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //得到主角对象
        hero = GameObject.Find("Cube");
        //设置敌人的默认状态站立
        enemyState = STATE_STAND;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //判断敌人与主角的距离
        if (Vector3.Distance(transform.position, her
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