【GAMES101】作业8 库安装问题

环境配置

直接使用assignment中给出的库安装命令容易出现Unable to locate package的提示,这里给出自测有效的配置流程:

首先不可或缺的就是编译器与基本的函式库,如果系统没有安装的话,依照下面的方式安装:

$ sudo apt-get install build-essential

安装OpenGL Library

$ sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

安装OpenGL Utilities

$ sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

   OpenGL Utilities 是一组建构于 OpenGL Library 之上的工具组,提供许多很方便的函式,使 OpenGL 更强大且更容易使用。

安装OpenGL Utility Toolkit

$ sudo apt-get install freeglut3-dev

   OpenGL Utility Toolkit 是建立在 OpenGL Utilities 上面的工具箱,除了强化了 OpenGL Utilities 的不足之外,也增加了 OpenGL 对于视窗介面支援。

出现Failed to fetch的提示?

使用

$ sudo apt-get update

完成之后再执行报错的命令,若 sudo apt-get update 也出现Failed to fetch错误

执行

$ sudo vi /etc/resolv.conf

设置DNS服务器
在这里插入图片描述
之后再执行 sudo apt-get update应该就没有问题了(还是出错的话可以关闭terminal之后再次打开输入命令,我就是重复几次之后可以了)

最后安装freetype库

$ sudo apt install xorg−dev

一切无误后就可以进行cmake编译了

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在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中 最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就 可以执行着色并返回像素颜色。在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的 生成和光线与三角的相交。本次代码框架的工作流程为: 1. 从 main 函数开始。我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景 中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中。 2. 调用 Render(scene) 函数。在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将 返回的颜色保存在帧缓冲区(framebuffer)中。在渲染过程结束后,帧缓冲 区中的信息将被保存为图像。 3. 在生成像素对应的光线后,我们调用 CastRay 函数,该函数调用 trace 来 查询光线与场景中最近的对象的交点。 4. 然后,我们在此交点执行着色。我们设置了三种不同的着色情况,并且已经 为你提供了代码。 你需要修改的函数是: • Renderer.cpp 中的 Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光 线,然后调用函数 castRay() 来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相 应像素中。 • Triangle.hpp 中的 rayTriangleIntersect(): v0, v1, v2 是三角形的三个 顶点, orig 是光线的起点, dir 是光线单位化的方向向量。 tnear, u, v 是你需 要使用我们课上推导的 Moller-Trumbore 算法来更新的参数。
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