【GAMES101】作业8 库安装问题

环境配置

直接使用assignment中给出的库安装命令容易出现Unable to locate package的提示,这里给出自测有效的配置流程:

首先不可或缺的就是编译器与基本的函式库,如果系统没有安装的话,依照下面的方式安装:

$ sudo apt-get install build-essential

安装OpenGL Library

$ sudo apt-get install libgl1-mesa-dev

安装OpenGL Utilities

$ sudo apt-get install libglu1-mesa-dev

   OpenGL Utilities 是一组建构于 OpenGL Library 之上的工具组,提供许多很方便的函式,使 OpenGL 更强大且更容易使用。

安装OpenGL Utility Toolkit

$ sudo apt-get install freeglut3-dev

   OpenGL Utility Toolkit 是建立在 OpenGL Utilities 上面的工具箱,除了强化了 OpenGL Utilities 的不足之外,也增加了 OpenGL 对于视窗介面支援。

出现Failed to fetch的提示?

使用

$ sudo apt-get update

完成之后再执行报错的命令,若 sudo apt-get update 也出现Failed to fetch错误

执行

$ sudo vi /etc/resolv.conf

设置DNS服务器
在这里插入图片描述
之后再执行 sudo apt-get update应该就没有问题了(还是出错的话可以关闭terminal之后再次打开输入命令,我就是重复几次之后可以了)

最后安装freetype库

$ sudo apt install xorg−dev

一切无误后就可以进行cmake编译了

在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中 最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就 可以执行着色并返回像素颜色。在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的 生成和光线与三角的相交。本次代码框架的工作流程为: 1. 从 main 函数开始。我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景 中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中。 2. 调用 Render(scene) 函数。在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将 返回的颜色保存在帧缓冲区(framebuffer)中。在渲染过程结束后,帧缓冲 区中的信息将被保存为图像。 3. 在生成像素对应的光线后,我们调用 CastRay 函数,该函数调用 trace 来 查询光线与场景中最近的对象的交点。 4. 然后,我们在此交点执行着色。我们设置了三种不同的着色情况,并且已经 为你提供了代码。 你需要修改的函数是: • Renderer.cpp 中的 Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光 线,然后调用函数 castRay() 来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相 应像素中。 • Triangle.hpp 中的 rayTriangleIntersect(): v0, v1, v2 是三角形的三个 顶点, orig 是光线的起点, dir 是光线单位化的方向向量。 tnear, u, v 是你需 要使用我们课上推导的 Moller-Trumbore 算法来更新的参数。
GAMES101作业8是一个计算机图形学课程的作业项目。根据引用中提供的信息,该作业涉及到源代码和GitHub链接,供有兴趣的朋友自行尝试。而引用中给出了Rope类的一个成员函数simulateVerlet的实现代码,该函数用于模拟绳子的Verlet算法。该算法通过更新质点的位置和速度来模拟绳子的运动。具体的实现细节可以参考引用中的代码。 另外,根据引用中的说明,这个作业可能存在一些问题,因为作业PDF中的内容不完整。但是作者在终端运行了一些代码来安装必要的。所以在尝试运行该作业前,建议先确保所需的已经安装好。 总的来说,GAMES101作业8是一个涉及计算机图形学的作业项目,具体的内容和实现可以参考引用和引用[2]中的信息和代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [【GAMES101作业8 显式/半隐式欧拉与Verlet方法模拟绳子运动(含GIF)](https://blog.csdn.net/ycrsw/article/details/124565133)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [GAMES101作业(08)- 质点弹簧系统(编译坑)](https://blog.csdn.net/weixin_43399489/article/details/122002171)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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