Shader简单例子之挖孔

本文介绍如何利用Shader在Unity中实现物体表面的挖孔效果。通过比较顶点坐标,选择性地显示物体的一部分,达到挖孔目的。具体实现过程在项目实践中得以应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前做项目需要给一个板子上挖孔,用了很笨的方法.

通过shader也可以实现.

Shader "Custom/s1" {	
     Properties 
     {
         _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
	 _PosX("PositionX",float) = 0
	 _PosY("PositionY",float) = 0
	 _Width("Width",float)=0
	 _Height("Height",float)=0
     }
     SubShader 
     {
         Tags { "RenderType"="Opaque" }
         
         Pass
         {
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"

			uniform sampler2D _MainTex;	       
	                uniform float _PosX;
			uniform float _PosY;
			uniform float _Width;
			uniform float _Height;
	        

			struct vertexOutput{
				float4 pos : SV_POSITION;
				float4 pos2:TEXCOORD1;
				float2 uv:TEXCOORD0;
			 };

			 vertexOutput vert(appdata_full v)
			 {
				vertexOutput o;
				o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
	
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值