quick cocos使用shader给图片描边再挖空

这篇博客介绍了如何在Cocos2d-x中利用OpenGL ES的Shader技术,为2D图片添加描边和挖空效果。通过详细解析2d_effect_frag.material、2d_outline_frag.frag和2d_default.vert等文件,阐述了顶点着色器和片段着色器在图形处理中的应用,并提供了具体的调用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2dx底层图形绘制使用OpenGL ES可编程着色器(Shader)。OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

2d_effect_frag.material 文件:

material Outline
{
    technique
    {
        pass
        {
            shader
            {
                vertexShader = 2d_default.vert
                fragmentShader = 2d_outline_frag.frag

                u_outlineColor  = 0,0,0
                u_textureOffset = 0.03,0.0
            }
        }

    }
}

2d_outline_frag.frag 文件:

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

varying vec2 v_texCoord;
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