基于vlc的unity3d vr视频播放器开发,360度全景视频

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最早开始是有全景图片,比较早的应用场景在照片拍摄,地图展示上。数据采集需要一台全景摄像机,放到汽车的顶部。开动汽车,慢速驾驶,就可以采集周边建筑的全景图片。数据的成本相对3d建模会低很多。广泛用在gis导航,实地查看等情景上。
来到了vr时代, 通过全景摄像机拍摄360度视频,制作为短片或者视频。在头盔里面播放,用户会拥有完全的沉浸影片的感觉。

要在unit3d中实现,思路是:

1、新建模型球,支持球内球面mesh;

2、将全景视频流图片数据设置为模型球的贴图;

注:全景视频流图片数据由vlc接口回调得到,跟2D视频播放回调的图片数据相同,调用方法见简介
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