Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,手柄射线

本文介绍如何使用Unity3D和HTC Vive Sdk (OpenVR)进行虚拟现实应用开发,包括创建手柄射线的具体步骤。通过在Hierarchy中添加对象并配置LineRenderer组件来实现射线效果。
开发引擎:Unity3d
设备:Htc Vive

Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,Hello World
Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,手柄射线
Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI界面响应
Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI响应代码分析篇

手柄射线:
1、依次打开Hierarchy-CameraRig-Controller-Model-tip,在tip下右键添加Create Empty,创建两个对象,ref和rayline。ref后续会用到,在rayline的Inspector上点击Add Component,添加LineRenderer对象,并做下图设置。
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
2、运行,即可看到射线。
这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值