沉浸式系统架构

本文介绍了沉浸式技术,包括VR、AR、MR,并聚焦于XROS系统,一个运行于移动操作系统的沉浸式计算平台。XRUI作为用户界面,XRCore涉及渲染处理、光学显示和感知交互技术,而XRMedia处理多媒体业务。文章探讨了渲染优化、光学显示模组、感知交互的发展,为读者展示了沉浸式计算的初步面貌。

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    沉浸式技术主要指VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等将现实环境和虚拟环境融合起来,从而产生沉浸感的技术。沉浸式计算可能是继移动计算平台之后的下一个计算平台。手机等移动平台的性能在不断提升,但缺乏能够发挥这些性能的场景。像手机屏幕目前基本保持在2k左右了;在手机上看视频1080P已经很高清了;除了玩游戏才能体验下高性能的显卡。沉浸式技术出现后,之前手机配置富裕的境地突然告急:我需要更高的分辨率来看的更清晰,至少单眼4K;我需要要看8K以上分辨率的全景视频;我需要更强的GPU性能来玩游戏或建模复杂的场景;我需要更高的刷新率和更低的时延来完成更好的交互体验等。各种颠覆性的需求铺天而来,整个行业从硬件配置到软件系统都在革新。沉浸式计算平台基于移动计算平台,而又演化出自己特有的业务栈,这篇文章将带您一窥沉浸式计算的冰山一角。

 

    沉浸式系统我们这里叫它XROS,顾名思义,这里的XR是VR/AR/MR等技术的统称。上图中的NativeOS则是移动操作系统、桌面操作系统的统称,沉浸式系统可以运行于NativeOS之上。NativeOS的一个功能是将硬件抽象提供统一服务,供沉浸式系统使用。

    接下来我们走进XROS。XRUI是XROS的门面,是呈现给使用者的界面。使用者进入系统,首先看到的是大厅(Launcher),这里呈现整个虚拟世界的入口,通过它你可以下载体验流行的游戏,可以看高清的全景视频,当然还有

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