VR、AR内容开发的一大痛点是缺乏统一的标准,不像PC或移动端,可以做到一次开发多设备使用,如移动端应用基于Android SDK开发后,就可以运行于绝大部分Android手机。VR由于还处于初步发展阶段,每家的设备互不兼容,像基于Oculus SDK开发的应用只能运行于Oculus的设备。这对于内容开发者来说,要对接不同的设备就要基于不同的SDK对接移植,不同的设备交互方式不尽统一,移植工作比较繁琐。
最近随着XR内容生态的发展,这一问题得到了改善,内容开发者即将迎来统一的开发框架,内容开发将变得更加专注于内容创作本身,而复杂的设备和平台兼容将由底层的通用开发框架来负责。如下图所示意,XR开发者通常使用Unity、Unreal引擎来开发XR客户端应用或基于WebXR开发web应用,基于最新的Unity/Unreal插件体系,开发者只关注引擎本身的使用,引擎提供了统一的XR开发者组件,开发者无需关注设备间差异。设备厂家基于插件接口对接设备的渲染和交互能力。
Unity XR 插件体系
Unity从2019.3开始引入新的XR插件体系。开发者只需要基于XR Interaction Toolkit以及AR Foundation就可以创作应用。XR子系统提供一些XR通用功能,如不同AR和VR设备之间共享的通用功能,诸如显示、输入等。Unity XR SDK是Unity向不同XR厂家释放的插件体系接口,基于这套接口,XR设备厂家就可以提供通过Unity包管理器(Package Manage