XR通用开发框架

VR、AR内容开发正面临设备不兼容的问题,但随着XR通用开发框架的发展,如Unity和Unreal的XR插件体系,以及OpenXR标准的推进,内容开发者将能专注于内容创作,降低移植成本。WebXR为Web开发提供了XR接口,CloudXR借助云渲染技术提升设备性能。随着这些技术的成熟,XR内容生态的繁荣指日可待。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    VR、AR内容开发的一大痛点是缺乏统一的标准,不像PC或移动端,可以做到一次开发多设备使用,如移动端应用基于Android SDK开发后,就可以运行于绝大部分Android手机。VR由于还处于初步发展阶段,每家的设备互不兼容,像基于Oculus SDK开发的应用只能运行于Oculus的设备。这对于内容开发者来说,要对接不同的设备就要基于不同的SDK对接移植,不同的设备交互方式不尽统一,移植工作比较繁琐。

    最近随着XR内容生态的发展,这一问题得到了改善,内容开发者即将迎来统一的开发框架,内容开发将变得更加专注于内容创作本身,而复杂的设备和平台兼容将由底层的通用开发框架来负责。如下图所示意,XR开发者通常使用Unity、Unreal引擎来开发XR客户端应用或基于WebXR开发web应用,基于最新的Unity/Unreal插件体系,开发者只关注引擎本身的使用,引擎提供了统一的XR开发者组件,开发者无需关注设备间差异。设备厂家基于插件接口对接设备的渲染和交互能力。

Unity XR 插件体系

    Unity从2019.3开始引入新的XR插件体系。开发者只需要基于XR Interaction Toolkit以及AR Foundation就可以创作应用。XR子系统提供一些XR通用功能,如不同AR和VR设备之间共享的通用功能,诸如显示、输入等。Unity XR SDK是Unity向不同XR厂家释放的插件体系接口,基于这套接口,XR设备厂家就可以提供通过Unity包管理器(Package Manage

Unity是一种非常强大的跨平台游戏开发引擎,而OpenXR是一种开放的、跨平台的虚拟现实(VR)与增强现实(AR)开发标准。Unity使用OpenXR进行开发的好处是多方面的。 首先,OpenXR能够提供与硬件设备的无缝集成。通过使用OpenXR,开发人员可以轻松地将Unity游戏与各种VR和AR设备连接起来,而不必为每种设备编写不同的代码。这意味着可以节省大量的时间和精力,以及在不同平台上进行应用程序的重新调试和测试。 其次,利用OpenXR进行开发可以实现更高的性能和更好的用户体验。OpenXR使用异步计算和渲染的方式,能够更有效地利用硬件的计算资源,从而提供更流畅的帧率和更快的响应时间。这对于开发虚拟现实和增强现实应用程序来说非常重要,因为用户体验的顺畅性和真实感对于这些应用程序的成功至关重要。 最后,OpenXR还提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员更轻松地实现虚拟现实和增强现实应用程序。例如,OpenXR提供了一套标准的交互接口,允许开发人员使用手势、触摸和语音等方式与应用程序进行交互。此外,OpenXR还支持空间音频、头部追踪和手部追踪等高级功能,可以增强用户的沉浸感和参与度。 综上所述,Unity使用OpenXR进行开发可以简化跨平台VR和AR应用程序的开发过程,提高性能和用户体验,并提供丰富的功能和工具。这使得开发人员能够更快速、更高效地开发出令人惊叹的虚拟现实和增强现实应用程序。
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