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转载 基于Quick-cocos2dx 2.2.3 的动态更新实现完整篇。(打包,服务器接口,模块自更新)
摘要 1,如何设计更新服务器接口。 2,不改变原框架的代码的情况下如何实现更新,并且可以实现精确的进度。 3,如何按照版本打包。 4,如何跨n个小版本更新。 5,版本回滚。 6,如何更新你的自动更新模块和framework_precomplied.zip代码。先直接上代码UpdateScene.lua:代码位置为:你的游戏目录/update/UpdateScene.lua
2015-01-28 12:30:27 609
转载 lua日期与时间操作
os.time() os.date() os.date("%x", os.time()) os.clock() 附录完整的格式化参数这些时间输出的字符串表示是经过本地化的。所以如果是在巴西(葡萄牙语系),"%B" 得到的就是 "setembro"(译者按:大概是葡萄牙语九月?),"%
2015-01-14 11:32:14 373
转载 lua获取未来某时间点的时间戳解决方案
这篇文章主要介绍了lua获取未来某时间点的时间戳解决方案,需要的朋友可以参考下最近在做游戏定时推送,犹如第二天9点通知玩家领取奖励之类的需求,要求获取第二天9点的时间戳,以前用JS写过类似的需求,JS中的Date类用起来比较方便,很多东西已经帮忙弄好了,最主要的还是会自动处理时间和日期的自己进阶吧。最近写lua也碰到类似的需求,但看过lua的文档后,发现lua没有JS那么方便;但也不是
2015-01-13 10:23:01 2615
转载 转载,必看:Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua
原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。原文链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003(原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上,我每次都是偷懒用getPositionX()和getPositionY()的,当时还奇怪为啥cocos2d-x要封装这
2015-01-09 10:53:45 507
cocos2dx_LUA_RichLabel
2014-11-16
空空如也
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