[Cocoa]_[画直线、矩形、文字]

    总结Cocoa下画直线、矩形、文字的方法,在界面开发种经常会遇到。要掌握Cocoa画图,首先要知道,NSPoint和NSRect,一个保存坐标点,一个保存一个矩形坐标和长宽,还要明白Cocoa的画布是NSView类,画笔是NSBezierPath类,画图都是通过NSBezierPath这个类对象来实现绘图。

第二种方法:

一个Graphics Context表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息。Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等。

我们可以通过几种方式来获取Graphics Context:Quartz提供的创建函数、Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的函数。Quartz提供了多种Graphics Context的创建函数,包括bitmap和PDF,我们可以使用这些Graphics Context创建自定义的内容。

1.画直线,有四种方法。

    //(1)直线的本质是一个高度较小的矩形
    NSRect rect5 = NSMakeRect(50, 70, 1, 250);
    NSBezierPath *path1 = [NSBezierPath bezierPathWithRect:rect5];
    [[NSColor redColor] set];
    [path1 fill];
    
    //(2)通过两个点画直线
    NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
    NSPoint pt1 = NSMakePoint(50, 70);
    NSPoint pt2 = NSMakePoint(350, 0);
    [path moveToPoint:pt1];
    [path relativeLineToPoint:pt2];
    [path setLineWidth:1];
    [[NSColor blueColor] set];
    [path stroke];
    
    //(3)无需画笔,直接填充
    [[NSColor yellowColor] set];
    NSRect lineRect = NSMakeRect(50, 320, 350, 1);
    NSRectFill(lineRect);
    
    //(4)CGContentext
    CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext  currentContext] graphicsPort];
    CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 255, 0, 1);
    CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (400, 70, 1, 250 ));
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