总结Cocoa下画直线、矩形、文字的方法,在界面开发种经常会遇到。要掌握Cocoa画图,首先要知道,NSPoint和NSRect,一个保存坐标点,一个保存一个矩形坐标和长宽,还要明白Cocoa的画布是NSView类,画笔是NSBezierPath类,画图都是通过NSBezierPath这个类对象来实现绘图。
第二种方法:
一个Graphics Context表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息。Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等。
我们可以通过几种方式来获取Graphics Context:Quartz提供的创建函数、Mac OS X框架或IOS的UIKit框架提供的函数。Quartz提供了多种Graphics Context的创建函数,包括bitmap和PDF,我们可以使用这些Graphics Context创建自定义的内容。
1.画直线,有四种方法。
//(1)直线的本质是一个高度较小的矩形
NSRect rect5 = NSMakeRect(50, 70, 1, 250);
NSBezierPath *path1 = [NSBezierPath bezierPathWithRect:rect5];
[[NSColor redColor] set];
[path1 fill];
//(2)通过两个点画直线
NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
NSPoint pt1 = NSMakePoint(50, 70);
NSPoint pt2 = NSMakePoint(350, 0);
[path moveToPoint:pt1];
[path relativeLineToPoint:pt2];
[path setLineWidth:1];
[[NSColor blueColor] set];
[path stroke];
//(3)无需画笔,直接填充
[[NSColor yellowColor] set];
NSRect lineRect = NSMakeRect(50, 320, 350, 1);
NSRectFill(lineRect);
//(4)CGContentext
CGContextRef myContext = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 255, 0, 1);
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (400, 70, 1, 250 ));