昨天了解了在view 和surfaceView上绘制的方法。看了很多网上说的,基本上游戏需要在surfaceView上开发的时候要多的多,以后准备所有的学习先在surfaceView上完成。
今天学习了游戏里面的碰撞检测,在surfaceView里面写了一个碰撞检测的小例子,屏幕内有3个小球,3个小球随意移动,当它们互相碰撞或者撞击边缘时弹回。
碰撞实现的分析,
绘制的圆形的方法,canvas.drawCircle(x,y r,paint);
这个程序主要就是需要理解 如何判断2个圆是否的碰到,当2个圆相切或者相交时判定为碰撞,即2个圆之间的距离小于等于他们半径的和的时候。
游戏线程中让x y 自动运动,当发生碰撞时x y的运动方式相反变化(例如:x++ 变成 x --)。
今天就到这了,睡觉。