偷懒使用try catch的悲剧啊

   /*try
   {
    parseAssets(result);//如果把一个函数放到try 里边 则函数里边创建的类及其他报错 都将被try捕捉大哦哦。
    //特可怕了,因为捕捉到 错误 就不让进游戏 ,但有的错误不是致命的  所以try 不能一大块一大块的try啊
   }

catch(err:Error)

{

这里直接处理不让进入游戏。但却不知道是parseAssets里边的那里错。

}

 

try不能偷懒啊   不能大块大块的try 特别是函数 类等等...

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