/*try
{
parseAssets(result);//如果把一个函数放到try 里边 则函数里边创建的类及其他报错 都将被try捕捉大哦哦。
//特可怕了,因为捕捉到 错误 就不让进游戏 ,但有的错误不是致命的 所以try 不能一大块一大块的try啊
}
catch(err:Error)
{
这里直接处理不让进入游戏。但却不知道是parseAssets里边的那里错。
}
try不能偷懒啊 不能大块大块的try 特别是函数 类等等...
/*try
{
parseAssets(result);//如果把一个函数放到try 里边 则函数里边创建的类及其他报错 都将被try捕捉大哦哦。
//特可怕了,因为捕捉到 错误 就不让进游戏 ,但有的错误不是致命的 所以try 不能一大块一大块的try啊
}
catch(err:Error)
{
这里直接处理不让进入游戏。但却不知道是parseAssets里边的那里错。
}
try不能偷懒啊 不能大块大块的try 特别是函数 类等等...