cocos2d-x 3.2命令行生成apk与ipa

前言:
本文只是简单介绍使用cocos命令编译工程,更多更详细的cocos命令的使用,请移步 https://github.com/cocos2d/cocos2d-console/issues/27

你同样可以使用cocos -h来获得帮助信息

本文的项目是Lua开发,开发环境为mac

cocos2d 3.2自带平台打包工具使用
1.配置文件
1) 在cocos工程目录中有一个.cocos-project.json
文件配置内容为:
{
    "has_native": true,
    "project_type": "lua",
    "assets": {
      "ignores": []
    },
    "android_cfg":{
      "project_path":"frameworks/runtime-src/proj.android"
    },
   "ios_cfg":{
     "project_path":"frameworks/runtime-src/proj.ios_mac",
     "target_name":"Zombie_91"
   }
}
主要文件内容介绍:
android_cfg : andriod项目配置,默认没有,需要自己手动添加
project_path : android项目路径,如果接入渠道后,可以在此调整项目路径
ios_cfg : ios项目配置,默认没有,需要自己手动添加
project_path : ios项目路径
target_name  : 当前使用的target
2) 在android工程路径中有一个ant.properties,增加android签名配置,事例如下:
key.alias.password=reignjslr
   key.store.password=reignjslr
   key.store=/xxx/jslr.keystore
   key.alias=jslr
   注意:key.store需要使用绝对路径
2.cocos命令
配置:为方便使用,可以在主目录中的.bash_profile定义cocos环境变量
export COCOS_CONSOLE_ROOT=yourCocosPath/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$PATH:$COCOS_CONSOLE_ROOT
打包命令:
android:
debug: cocos compile -p android
release: cocos compile -p android -m release
ios:
debug: cocos compile -p ios
release: cocos compile -p ios -m release --sign "你的开发者账号" --compile-script 0
注意:
1. 需要在.cocos-project.json配置文件所在目录中执行此命令
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