1.<间歇性强化>随机的奖励比固定的奖励更具有吸引力,比如0~2就比1有吸引力,这是一种赌徒心理;不要一味幻想着最好的结果,好事都是可遇不可求的。
2.人多不一定势众,因为大家会觉得这么多人看着呢,会有别的人过去帮忙的。
3.如果在最初的三分钟没有采取行动,以后一般也不会行动了。“要做刚刚早就该做了啊,好气哦,现在也懒得做了。”所以不要再拖延症了!
4.吸毒的戒断反应可能被夸大了,而且,吸毒不一定会成瘾。
1.<间歇性强化>随机的奖励比固定的奖励更具有吸引力,比如0~2就比1有吸引力,这是一种赌徒心理;不要一味幻想着最好的结果,好事都是可遇不可求的。
2.人多不一定势众,因为大家会觉得这么多人看着呢,会有别的人过去帮忙的。
3.如果在最初的三分钟没有采取行动,以后一般也不会行动了。“要做刚刚早就该做了啊,好气哦,现在也懒得做了。”所以不要再拖延症了!
4.吸毒的戒断反应可能被夸大了,而且,吸毒不一定会成瘾。