Unity3D:自定义 Editor 工具

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3D工具集: NSDT简石数字孪生

使用自定义 Editor 工具

从 Scene 视图中可以访问使用工具模式 API 创建的自定义工具。 您可以通过以下方式来访问自定义工具:

  • 单击场景视图工具工具条叠加中的可用自定义编辑器工具下拉菜单。
  • 打开“工具设置”工具栏“覆盖”。

自定义编辑器工具可从“场景视图工具”工具栏“叠加”中的菜单中获得

全局工具与上下文工具

有些自定义工具是全局性的,而有些则是依赖于上下文:

  • 全局工具会影响任何类型的游戏对象,并且无论您选择哪种类型的游戏对象,全局工具都始终可用。 例如,变换组件工具可用于任何游戏对象,因此始终可供访问。
  • 上下文自定义工具仅影响特定类型的游戏对象,并且仅在您选择该类型的游戏对象时才可用。 例如,仅当选择了光源时,才可以访问光源的自定义操控器。

从 Scene 视图工具栏中激活自定义 Editor 工具

要激活自定义 Editor 工具,请右键单击 Scene 视图工具栏中的 Available Custom Editor Tools 按钮。

此时将打开一个菜单,并分为以下几个部分:

  • A. Recent:列出最近使用过的全局工具。

    只有在当前会话中首次激活全局工具时,才会出现此部分。
  • B. Selection:列出可影响当前所选的一个或多个游戏对象的上下文工具。

    如果项目中没有影响所选对象的自定义工具,则不会出现此部分。
  • C. Available:列出所有可用的全局工具。

    只要项目包含自定义工具,此部分就会始终出现。

如果项目不包含任何自定义工具,则菜单将没有自定义工具图标。

从菜单中选择工具后,Available Custom Editor Tools 按钮将变为选定工具的图标。

从菜单中选择 Custom Transform Tool 后,该工具的图标将显示在 Scene 视图工具栏中

从 Component Editor Tools 面板中激活上下文工具

组件编辑器工具显示在主场景视图窗口的“工具设置”工具栏“叠加”中。

“工具设置”工具栏包含影响一个或多个选定游戏对象的所有上下文自定义工具。每当选择更改时,它都会自动更新。

此文由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

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