Unity开发小技巧(二) ——编辑器使用技巧

编辑器使用技巧

1.运行模式下编辑器着色

大家在开发过程中,可能会遇到在运行模式下进行场景编辑,退出运行后场景将自动恢复,导致前期做的工作白做了。所以采用运行模式下编辑器着色,提醒开发者此时是在运行模式下此时的场景不会被保存。

第一步
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第二步
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效果
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大家可根据自己的喜好调整颜色

2.复制和粘贴组件

当我们在场景运行时,测试的时候会发现某个某个对象的组件属性(位置,旋转等)的效果特别好,又想很快速的拿到它的值,我们可以

第一步
在这里插入图片描述
第二步
取消运行模式后,进行数值粘贴
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就可以在非运行状态下快速取到它的值了

3.单位增量对齐

移动/旋转/缩放工具下:Ctrl/Command + 鼠标左键拖动
修改增量值的地方
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4.顶点快速对齐

选择移动工具:按住V不放+鼠标移至顶点位置+鼠标按住该顶点不松 + 然后拖拽
可以轻松实现顶点吸附的效果,如图
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5.表面快速对齐

移动工具下:Ctrl + Shift + 鼠标拖拽

效果一
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效果二
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如果是Pivot模式下,则是中心与表面对齐,只会露出一半
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效果
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6.网格快速对齐

选中3个Cube
选中的对象会自动对齐离自己最近的网格点
第一步,选择Global
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第二步
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7.网格显示和调整

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可通过opacity调整透明度

8.释放资源预览窗口
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或者鼠标右击双线
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9.场景显示图标

当场景中的东西太多时很难分辨出我需要的元素,这时就可以使用图标
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效果
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10.场景视图中隐藏对象

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点击之后会让它及子对象全部隐藏,不仅可以是编辑器更顺滑外,还可以帮助我们更好的找到被遮挡住的物体。

11.场景视图中禁选对象

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12.场景视图中聚焦对象

1.如果对象是静态的
Hierachy中双击对象或点击对象按F键

2如果对象是动态(移动、旋转等)的
Edit>lock View to Selected 或 鼠标点击对象 Shift + F
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Unity开发中,有一些小技巧可以提高效率和方便开发。以下是一些常用的Unity开发技巧: 1. 锁定角度和移动对象:在旋转对象时按住Ctrl/Cmd键可以锁定角度,同样的方法也适用于移动对象。要修改锁定的默认值,可以到Edit->SnapSettings进行修改。 2. 对齐锁定技巧:当移动对象时,按住V键可以启用节点锁定,可以将两个点简单对齐,对于关卡对象排列有帮助。 3. 直接开启说明文件:在组件选单内点击蓝色的问号图标,可以直接打开说明文件。 4. 在Play模式下修改数值:如果在Play模式下调整数值后发现不合适,可以点击组件列表右上方的小齿轮,然后选择CopyComponent将组件复制一份,在退出Play模式后再点击小齿轮选择PasteComponent将复制的组件粘贴回去。 5. 使用Layers按钮管理显示或隐藏对象:使用Layers按钮可以管理显示或隐藏对象。例如,可以将一些只在编辑初期使用的坐标对象归类到一个Layer,当要隐藏这些对象时,只需点击Layers按钮,然后将该图层右边的眼睛图标取消勾选即可。 6. 在Profiler中切换图表显示:在Profiler中,可以点击Drawcalls、Scripts、Rendering、VSync等名称左边的小方块来切换是否显示相应图表。 7. 调整Playmode tint颜色:初学者在Play模式下修改东西后,可能在停止播放后发现所有的修改都恢复到调整前。为了避免这种困扰,可以在Preferences设置中的Colours/Colors调整Playmode tint颜色,这样你就可以很容易地分辨是否在播放模式。 这些小技巧可以帮助开发者更高效地使用Unity进行开发和调试。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity 开发的十个实用小技巧](https://blog.csdn.net/weixin_46052359/article/details/115072925)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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