UV贴图和展开初学者指南

本文详细介绍了UV贴图在3D建模中的重要性,包括UV贴图的概念、编辑技巧、接缝处理和UV展开的不同投影类型。推荐了一些在线工具帮助用户简化UV管理,如GLTF编辑器和UV贴图开发包。

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在线工具推荐: 3D数字孪生场景编辑器  -  GLTF/GLB材质纹理编辑器  -  3D模型在线转换  -  Three.js AI自动纹理开发包  -  YOLO 虚幻合成数据生成器  -  三维模型预览图生成器  -  3D模型语义搜索引擎

介绍

这正是本文的主题——UV贴图——登上舞台的时候。大多数 3D 建模软件在创建网格时会创建 UV 布局。但是,这并不意味着您不需要对其进行编辑和调整以适应模型的要求。然后是UV贴图和解包,这是3D建模离不开的。

听起来很难?

如何开始UV映射

尽管如此,这些概念听起来很复杂。实际上,它要简单得多,我们将证明这一点。

什么是UV贴图?

UV 贴图是 3D 对象表面的二维表示。它由与模型信息的顶点相对应的 UV 或纹理坐标构成。每个纹理坐标在 3D 空间中都有一个对应的点 - 顶点。因此,这些坐标用作标记点,用于定义纹理上的哪些像素对应于哪些顶点

如何UV贴图

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