在cocos2d-x种实现音乐的播放、暂停、停止操作

本文介绍了如何在cocos2d-x游戏引擎中使用C++进行音乐播放、暂停和停止的功能实现。通过在HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp文件中添加对应的函数,实现了音乐控制的三个基本操作。读者可以通过运行示例代码观察音乐状态的变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本人用的是VS2013

在HelloWorldScene.h文件中添加三个成员函数,play(播放)    stop(停止)    pause(暂停)

在HelloWorldScene.cpp文件中

#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include"SimpleAudioEngine.h"    //添加播放音乐的头文件


USING_NS_CC;


using namespace cocostudio::timeline;


Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}


bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
	is_paused = false;//默认音乐没有暂停
	//播放按钮
	auto *label_play = Label::create("play", "Arial", 40);
	auto *pLabel_play = MenuItemLabel::create(label_play, this, menu_selector(HelloWor
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