unity3d2017.3 TileMap使用

本教程详细介绍了如何在Unity3D 2017.3中使用TileMap进行2D场景构建。首先新建2D项目并导入素材,接着调整精灵属性,如Sprite Mode设为Multiple。然后,根据需求切割精灵图,如将Waterfall_SpriteSheet切割为5*2格式。在新建场景中创建背景SkyGradient,并导入其他素材。教程还讲解了如何创建和编辑Tile Palette,以及为地面瓦片添加碰撞器以实现角色行走功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

素材:https://pan.baidu.com/s/1bND5Axq7Wufwhbe887nh7Q

视频链接:http://www.sikiedu.com

1.新建unity项目,2d

2.导入素材到unity中


3.编辑精灵信息,把选中的精灵属性中的Sprite Mode的选项改为multiple,然后点击Apply

还有修改Background_Gradient精灵的属性,因为这里精灵的像素为1*1080,这是背景图,需要平铺,所以改为这个格式


4.切割精灵图,按照自己想要的样式切割

比如Waterfall_SpriteSheet精灵,他的像素为640*256,要切割为5*2的格式,256除以2等于128,所以在Pixle Per Unit的数值改为128,点击Apply,然后开始切割


这里是切割的界面图,按照箭头顺序操作

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