cocos《成语接龙》---控制音乐的播放与停止

一、使用AudioSource组件

1、音乐播放
 	var canvas=cc.find("Canvas");
    var audio=canvas.getComponent(cc.AudioSource);
    if(audio.isPlaying)
    	audio.pause();
    else
        audio.resume();

首先获取播放组件,其次根据播放状态确定暂停/继续

2、音效播放
this.idiomsMap.getComponent("IdiomsMap").clickSound.play();              //播放点击音效

这个更简单,直接播放组件定义好的属性

二、使用AudioEngine接口

// AudioEngine.js
cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {
    audio: {
        default: null,
        type: cc.AudioClip
    }
},

onLoad: function () {
    this.current = cc.audioEngine.play(this.audio, false, 1);
},

click: function () {
    cc.audioEngine.stop(this.current);
}

});

这个组件直接播放拖入的音频文件,也可以使用cc.loader.loadRes() 预先加载资源,然后再调用cc.audioEngine.play()

推荐使用audioEngine.play 接口来统一播放音频

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