c++中静态的实质

  • 对比Java的静态,实质一样:https://blog.csdn.net/weixin_42350237/article/details/92181451

  • 静态变量的静态指在整个程序生命周期的地址静止不变。也就是说在整个程序里面只保存有一份拷贝。static关键字允许它在不同的函数调用间保持它的值。如果一个静态变量被访问后值改变,它就会保持新的值。

  • 在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化。(对于静态成员:静态变量和静态函数,不是属于某个类对象的数据成员,而是多个类对象共享静态变量或静态函数。例如有一个Test类,Test类中有一个静态变量a和静态函数b,定义多个Test类的对象T1,T2,T3,三个对象操作的a和b是同一个,而不是每个对象中各含有a和b,区别于类的数据成员变量和成员函数,这两种才是各个对象各自拥有的)

  • 要注意的是,静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。初始化是赋一个初始值,而静态成员变量只需要定义(分配内存)即可,可以不赋初值,类外定义后默认为0。

  • 静态成员函数和静态成员变量在类外使用都要通过类名+"::"的方式进行使用,此外,和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“∷”。如 Box∷volume( ); 实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如 a.volume( ); 但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用a的类型而已。 静态成员函数的作用是为了能处理静态数据成员。 可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。 在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。假如在一个静态成员函数中有以下语句: cout<<height<<endl; //若height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法 cout<<width<<endl; //若width是非静态数据成员,不合法, 但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如 cout<<a.width<<endl; //引用本类对象a中的非静态成员

  • 要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
    int a;
    string s;
    其实就是:
    auto int a;
    auto string s;
    而static变量的声明是:
    static int a;
    static string s;
    这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
    对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
    void func()
    {
    int a;
    static int b;
    }
    每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
    static的全部用法:
    1.类的静态成员:
    class A
    {
    private:
    static int s_value;
    };
    在cpp中必须对它进行初始化:
    int A:😒_value = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
    类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A:😒_value的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
    类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
    2.类的静态函数:
    class A
    {
    private:
    static void func(int value);
    };
    实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;
    类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
    静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
    3.只在cpp内有效的全局变量:
    在cpp文件的全局范围内声明:
    static int g_value = 0;
    这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
    如果不使用static声明全局变量:
    int g_value = 0;
    那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
    如果在一个头文件中声明:
    static int g_vaule = 0;
    那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
    这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
    extern int g_value; // 注意,不要初始化值!
    然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
    int g_value = 0; // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
    然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;
    4.只在cpp内有效的全局函数:
    在cpp内声明:
    static void func();
    函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!
    另外:
    前一阵子在一段程序中用到了关键字static,就是静态类成员,当时的情况是所有对象都需要访问一个全局对象,所以自然就想到了静态数据成员,静态数据成员被当作该类的全局对象,它对每个类类型只有一份拷贝,该类所有对象共享访问。
    那么它同全局变量相比有什么优势呢?
    一是静态数据成员不会与程序中的其他全局名字冲突,因为它在类中包含着。
    二是静态数据成员可以实现数据隐藏,它可以是private成员。
    需要注意的是静态数据成员需要在类外进行初始化,但整形的const静态数据成员可以在类中用常量初始化。如我们定义一个类A:
    class A
    {

    private:
    static double_a;
    static const int _b = 10; //对整形的const静态数据成员初始化
    };
    那么我们对它的样子就应该是这样:
    double A::_a = 0;
    const int static _b; //但它必须在类体之外进行定义

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