Qt绘制直线、矩形、圆

新建一个Qt Widgets Application工程
添加头文件#include <QPainter>
添加paintEvent函数,代码如下:
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue,4));//设置画笔形式  或者Qpen pen; pen.setColor(QColor(40, 115, 216)); pen.setWidth(2);
    //painter.setBrush(QBrush(Qt::red,Qt::SolidPattern));//设置画刷形式 
    painter.drawLine(20,20,220,220);//画直线
    painter.drawLine(20,220,220,20);
    painter.drawEllipse(20,20,200,200);//画圆
    painter.drawRect(20,20,200,200);//画矩形
}
函数需要在头文件中声明
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);
运行效果如下:

上面程序中在paintEvent函数中绘图,但是paintEvent函数并没有被显式调用,但他确实能画出图像。其实paintEven函数在QWidget类中已经被定义,它被定义成虚函数,MainWindow类从QWidget类继承下来,因此实际执行的是MainWindow类的函数。每当需要重绘窗口时(如窗口大小改变时,窗口被遮挡恢复时),系统就会自动调用paintEvent这个函数。 
QPainter类用来绘制各种图形,通过QPen、QBrush类来设置图形笔画、填充方式。
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在OpenGL和Qt中实现鼠标选中模型的过程如下: 1. 在Qt窗口中,设置一个OpenGL的渲染窗口。 2. 使用OpenGL绘制模型并将其显示在渲染窗口中。 3. 监听鼠标事件,当鼠标点击窗口时,获取鼠标点击的位置。 4. 将鼠标点击的位置转换为OpenGL的坐标系。 5. 使用OpenGL的拾取模式,将鼠标点击位置与模型进行碰撞检测。 6. 如果鼠标点击位置与模型相交,则选中该模型。 7. 在渲染器中绘制选中模型的高亮效果。 8. 重新绘制窗口,将选中模型的高亮效果显示在窗口中。 实现鼠标选中模型的关键是在OpenGL中进行碰撞检测。可以使用射线与模型的相交算法来实现碰撞检测。具体的算法可以是Ray-Casting或Ray-Tracing。 Ray-Casting算法利用鼠标点击位置构建一条射线,然后检查该射线与模型中的三角形是否相交。如果射线与三角形相交,则认为鼠标点击位置与模型相交,并选中该模型。 Ray-Tracing算法更加精确,它会追踪射线直到与模型相交的最近点,找到最近点后则认为鼠标点击位置与模型相交,并选中该模型。 无论选择哪种算法,都需要在程序中进行相应的实现和数学计算。在检测到与模型相交后,可以对选中的模型进行某种视觉效果的处理,例如渲染器中修改模型的颜色或添加高亮效果。 以上是使用OpenGL和Qt实现鼠标选中模型的基本步骤和关键技术。根据具体情况和需求,可以对这个流程进行进一步的优化和扩展。

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