Qt QLocalSocket 进程间通信

简述

QIODevice
做为QLocalSocket的父类,我们先做一下简单的介绍
QIODevice类是Qt中所有输入/输出设备的基本接口类。
QIODevice为支持读取和写入数据块的设备提供了一个通用的实现和一个抽象接口,比如QFile、QBuffer和QTcpSocket。QIODevice是抽象的,不能被实例化,但是使用它定义的接口来提供与设备无关的输入/输出特性是很常见的。例如,Qt的XML类在一个QIODevice指针上运行,允许它们与各种设备(如文件和缓冲区)一起使用。
在访问设备之前,必须调用open()来设置正确的OpenMode(如ReadOnly或ReadWrite)。然后,您可以用write()或putChar()来写入数据,并通过调用read()、readLine()或readAll()来读取。当您使用完该设备时,调用close()。
QIODevice区分了两种类型的设备:随机访问设备和顺序设备。
随机访问设备支持使用seek()寻求任意位置。文件中的当前位置可以通过调用pos()来获得。QFile和QBuffer都是随机访问设备的例子。
顺序设备不支持任意位置。数据必须一次读取。pos()和size()的函数不适用于连续的设备。QTcpSocket和QProcess是连续设备的例子。
您可以使用isSequential()来确定设备的类型。
当新数据可用时,QIODevice会发出readyRead();例如,如果新数据已经到达网络,或者附加的数据被追加到您正在阅读的文件中。您可以调用bytesAvailable()来确定当前可供阅读的字节数。在使用诸如QTcpSocket这样的异步设备进行编程时,使用tesavailable()和readyRead()信号是很常见的,在这种情况下,数据片段可以在任意时间点到达。QIODevice会在每次将数据的有效负载写入设备时发出bytesWritten()信号。使用bytesToWrite()来确定要写入的当前数据量。
QIODevice的某些子类,如QTcpSocket和QProcess,是异步的。这意味着诸如write()或read()之类的输入输出函数总是立即返回,而与设备本身的通信可能发生在控制返回到事件环路时。QIODevice提供了一些功能,允许您立即执行这些操作,同时阻塞调用线程,并且不进入事件循环。这使得QIODevice子类无需事件循环,也可以在单独的线程中使用:
waitForReadyRead()-这个函数在调用线程中挂起操作,直到有新的数据可用为止。
waitForBytesWritten()-这个函数在调用线程中挂起操作,直到将一个数据有效负载写入设备为止。
waitFor...()——QIODevice的子类实现针对特定设备的操作的阻塞功能。例如,QProcess有一个名为waitForStarted()的函数,该函数在调用线程中挂起操作,直到进程启动为止。

QLocalSocket类提供了一个本地socket。

在Windows中,这是一个命名管道;在Unix中,这是一个本地网域socket。

如果发生错误,socketError()会返回错误的类型,errorString()则返回人类可读的错误描述。

虽然QLocalSocket是一个事件循环使用而设计,它也可以不被如此使用。这种情况下,必须使用 
waitForConnected()、waitForReadyRead()、waitForBytesWritten()、和waitForDisconnected()来进行阻塞,直到操作完成或超时。

成员类型文档

枚举 QLocalSocket::LocalSocketError

LocalServerError枚举代表了可能发生的错误,最近的错误可以通过调用QLocalSocket::error()来获取。

常量描述
QLocalSocket::ConnectionRefusedErrorQAbstractSocket::ConnectionRefusedError连接被对方拒绝(或超时)
QLocalSocket::PeerClosedErrorQAbstractSocket::RemoteHostClosedError远程socket关闭了连接。请注意,在远程关闭通知发送后,client socket(即,这个socket)将关闭。
QLocalSocket::ServerNotFoundErrorQAbstractSocket::HostNotFoundError本地socket名字没有被发现
QLocalSocket::SocketAccessErrorQAbstractSocket::SocketAccessErrorsocket操作失败,因为应用程序缺乏必要的特权。
QLocalSocket::SocketResourceErrorQAbstractSocket::SocketResourceError本地系统超出资源(例如:太多的socket)
QLocalSocket::SocketTimeoutErrorQAbstractSocket::SocketTimeoutErrorsocket操作超时。
QLocalSocket::DatagramTooLargeErrorQAbstractSocket::DatagramTooLargeError数据报比操作系统的限制(可低至8192字节)大。
QLocalSocket::ConnectionErrorQAbstractSocket::NetworkError连接时发生错误
QLocalSocket::UnsupportedSocketOperationErrorQAbstractSocket::UnsupportedSocketOperationError本地操作系统不支持请求的socket操作
QLocalSocket::OperationErrorQAbstractSocket::OperationError当socket在一个不允许它的状态中时,试图进行操作。
QLocalSocket::UnknownSocketErrorQAbstractSocket::UnknownSocketError发生无法识别的错误


枚举 QLocalSocket::LocalSocketState

这个枚举描述一个套接字的不同状态。

常量描述
QLocalSocket::UnconnectedStateQAbstractSocket::UnconnectedStatesocket未连接
QLocalSocket::ConnectingStateQAbstractSocket::ConnectingStatesocket已开始建立连接
QLocalSocket::ConnectedStateQAbstractSocket::ConnectedState建立连接
QLocalSocket::ClosingStateQAbstractSocket::ClosingStatesocket即将关闭(数据仍可以等待写入)

Public函数

void abort()

终止当前连接,并重置socket。与disconnectFromServer()不同,此函数会立即关闭socket,并且清除掉写缓冲区中未处理的数据。

void connectToServer(OpenMode openMode = ReadWrite)

尝试创建一个到serverName()的连接。在打开连接之前必须调用setServerName();或者可以使用connectToServer(const QString &name, OpenMode openMode)。

以指定的openMode打开socket,首先进入ConnectingState,如果建立了连接,QLocalSocket进入ConnectedState,并发射connected()信号。

调用此函数后,当发生错误时,socket会发射error()信号。

void connectToServer(const QString &name, OpenMode openMode = ReadWrite)

重载函数

void disconnectFromServer()

尝试关闭socket。如果缓冲区中仍有等待写入的数据,QLocalSocket将进入ClosingState状态,然后等待,直到所有数据写完。最终,QLocalSocket进入UnconnectedState状态,发射disconnectedFromServer()信号。

LocalSocketError error() const

返回最后发生的错误类型。

bool flush()

此函数能够无阻塞地将内部写缓冲区中的数据尽可能多的写入到socket中。当有任何数据被写入时,返回true;否则返回false。 
当需要QLocalSocket立即发送缓冲区中的数据时,可以调用此函数。成功写入的字节数取决于操作系统。在大多数情况下,不需要调用该函数,因为一旦事件循环得到了控制权之后,QLocalSocket就会自动的开始发送数据。当没有事件循环时,调用waitForBytesWritten()代替。

QString fullServerName() const

返回socket连接到的server path。

注意:返回值因操作系统不同存在差异。

bool isValid() const

如果socket是有效的并且并且可以使用了,返回ture;否则返回false。

注意: socket进行读/写之前,一定是处于ConnectedState状态。

qint64 readBufferSize() const

返回内部读取缓冲区的大小。在调用read()或readAll()之前,这限制了client接收的数据量。读缓冲区大小为0(默认)意味着缓冲区没有大小限制,确保没有数据丢失。

QString serverName() const

返回由setServerName()指定的server的name。如果没有调用setServerName(),或者connectToServer()失败,返回空字符串。

void setReadBufferSize(qint64 size)

设置QLocalSocket内部读缓冲区的大小为size个字节。

如果缓冲区被限制为一定的大小,QLocalSocket不会缓冲超过这个数据的大小。

如果设置了指定的size,QLocalSocket最多只能缓存该size大小的数据。特殊地,大小为0的缓冲区意味着读缓冲区是无限的,并且所有传入数据都会得到缓冲,这是默认的。

如果你只在特定的时间点(例如:在一个实时流媒体应用程序)读数据,或者想保护你的socket避免接收太多的数据(这最终可能会导致应用程序耗尽内存),这个选项是有用的。

void setServerName(const QString &name)

设置对等连接的名称。在Windows中,名字是命名管道的名称;在Unix中,名称是本地域socket的名称。 
当未连接socket时,此函数必须被调用。

bool setSocketDescriptor(qintptr socketDescriptor, LocalSocketState socketState = ConnectedState, OpenMode openMode = ReadWrite)

使用本地socket描述符socketDescriptor完成QLocalSocket的初始化。如果socketDescriptor被接受为一个有效的socket描述符,返回true;否则返回false。socket被以指定的模式openMode打开,并进入socketState指定的socket状态。

注意:无法使用相同的本地socket描述符来初始化两个本地socket。

qintptr socketDescriptor() const

如果可用,返回QLocalSocket对象的本地socket描述符。否则,返回-1。

当QLocalSocket处于UnconnectedState状态时,socket描述符无效。

LocalSocketState state() const

返回socket的状态。

bool waitForConnected(int msecs = 30000)

等待,直到socket连接。直到msecs毫秒。如果连接已建立,返回true;否则返回false。返回false时,可以调用error()来确定错误的原因。

下面的例子最多等待1秒来建立连接:

socket->connectToServer("market");
if (socket->waitForConnected(1000))
    qDebug("Connected!");
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如果msecs是-1,该函数不会超时。

bool waitForDisconnected(int msecs = 30000)

等待,直到socket断开。直到msecs毫秒。如果连接已断开,返回true;否则返回false。返回false时,可以调用error()来确定错误的原因。

下面的例子最多等待1秒来断开连接:

socket->disconnectFromServer();
if (socket->waitForDisconnected(1000))
    qDebug("Disconnected!");
  • 1
  • 2
  • 3

如果msecs是-1,该函数不会超时。

信号

void connected()

调用connectToServer()之后,并且成功建立连接,发射此信号。

void disconnected()

当socket已经断开连接,发射此信号。

void error(QLocalSocket::LocalSocketError socketError)

当有错误发生时,会发射此信号。参数socketError表明发生错误的类型。

QLocalSocket::LocalSocketError不是一个注册的metatype,所以在queued connections时,需要使用Q_DECLARE_METATYPE()和qRegisterMetaType()注册它。

**注意:**error是这个类的一个重载信号。要连接这个信号,需要使用函数指针语法,必须在static_cast中指定信号类型,如本例所示:

connect(localSocket, static_cast<void(QLocalSocket::*)(QLocalSocket::LocalSocketError)>(&QLocalSocket::error), [=](QLocalSocket::LocalSocketError socketError){ /* ... */ });
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void stateChanged(QLocalSocket::LocalSocketState socketState)

当QLocalSocket的状态改变时,发射此信号。参数socketState是新状态。

QLocalSocket::SocketState不是一个注册的metatype,所以在queued connections时,需要使用Q_DECLARE_METATYPE()和qRegisterMetaType()注册它。

重新实现的Public函数

[virtual] qint64 bytesAvailable() const

重新实现QIODevice::bytesAvailable()。

[virtual] qint64 bytesToWrite() const

重新实现QIODevice::bytesToWrite()。

[virtual] bool canReadLine() const

重新实现QIODevice::canReadLine()。

[virtual] void close()

重新实现QIODevice::close()。

[virtual] bool isSequential() const

重新实现QIODevice::isSequential()。

[virtual] bool waitForBytesWritten(int msecs = 30000)

重新实现QIODevice::waitForBytesWritten()。

[virtual] bool waitForReadyRead(int msecs = 30000)

重新实现QIODevice::waitForReadyRead()。

此函数阻塞,直到数据可供阅读并且readyRead()信号被发射。在msecs毫秒后,就会超时;默认的超时时间为30000毫秒。

如果数据可供阅读,该函数返回true;否则返回false(如果发生错误或操作超时)。

[virtual] bool open(OpenMode openMode = ReadWrite)

重新实现QIODevice::open()。

相当于connectToServer(OpenMode mode),以指定的openMode打开socket至setServerName()定义的server。

注意:不像其他大多数的QIODevice子类,open()可以不直接打开设备。如果socket已连接或server连接到没有定义,该函数返回false,其他情况返回true。一旦设备打开(或连接失败),就会发射信号connected()或error()。

重新实现的Protected函数

qint64 readData(char *data, qint64 c)

重新实现QIODevice::readData()。

qint64 writeData(const char *data, qint64 c)

重新实现QIODevice::writeData()。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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