SVG滤镜:feColorMatrix

颜色滤镜,用来对原图每个像素点的RGBA颜色进行处理生成新的RGBA颜色。

元素有两个常用属性:typevalues

type属性:存在 matrix / saturate / hueRotate / luminanceToAlpha 四个属性值。

matrix:通过矩阵计算改变颜色值。

此时values取值为一串4行5列的矩阵值,values="a00 a01 a02 a03 a04  a10... a34"。具体运算规则为:

	| R' |     | a00 a01 a02 a03 a04 |   | R |
	| G' |     | a10 a11 a12 a13 a14 |   | G |
	| B' |  =  | a20 a21 a22 a23 a24 | * | B |
	| A' |     | a30 a31 a32 a33 a34 |   | A |
	| 1  |     |  0   0   0   0   1  |   | 1 |

矩阵第一行控制红色通道,第二行控制绿色通道,第三行控制蓝色通道,最后一行控制透明度通道。

saturate:控制颜色饱和度,values取值 0~1。

等价于:

	| R' |     |0.213+0.787s  0.715-0.715s  0.072-0.072s 0  0 |   | R |
	| G' |     |0.213-0.213s  0.715+0.285s  0.072-0.072s 0  0 |   | G |
	| B' |  =  |0.213-0.213s  0.715-0.715s  0.072+0.928s 0  0 | * | B |
	| A' |     |           0            0             0  1  0 |   | A |
	| 1  |     |           0            0             0  0  1 |   | 1 |

hueRotate:色相变换,values取值为一个角度值。

等价于:

	| R' |     | a00  a01  a02  0  0 |   | R |
	| G' |     | a10  a11  a12  0  0 |   | G |
	| B' |  =  | a20  a21  a22  0  0 | * | B |
	| A' |     | 0    0    0    1  0 |   | A |
	| 1  |     | 0    0    0    0  1 |   | 1 |
	其中
	
| a00 a01 a02 |    [+0.213 +0.715 +0.072]
| a10 a11 a12 | =  [+0.213 +0.715 +0.072] +
| a20 a21 a22 |    [+0.213 +0.715 +0.072]
                        [+0.787 -0.715 -0.072]
cos(hueRotate value) *  [-0.213 +0.285 -0.072] +
                        [-0.213 -0.715 +0.928]
                        [-0.213 -0.715+0.928]
sin(hueRotate value) *  [+0.143 +0.140-0.283]
                        [-0.787 +0.715+0.072]

luminanceToAlpha:转换为灰度图,values不存在。

等价于:

   | R' |     |      0        0        0  0  0 |   | R |
   | G' |     |      0        0        0  0  0 |   | G |
   | B' |  =  |      0        0        0  0  0 | * | B |
   | A' |     | 0.2125   0.7154   0.0721  0  0 |   | A |
   | 1  |     |      0        0        0  0  1 |   | 1 |


参考文献:http://www.w3.org/TR/SVG/filters.html#feComponentTransferElement

    https://docs.webplatform.org/wiki/svg/elements/feColorMatrix

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